你玩到的很多“高清重制”游戏,都是这个团队做的
业界炒冷饭一般是三种情况,一种是最没诚意的“复刻”,把兼容性改改,或者直接配个官方模拟器,能让老游戏运行在新系统或新主机上即可,游戏内容基本上一丁点都不动。
光荣的《三国志英杰传》复刻版,内容一点没变,就是能运行在新系统上
最有诚意的一种就是“重制”,英文叫Remake,是把老游戏装进全新的游戏引擎,所有内容几乎都重新制作,差不多等于做了款新游戏,得到这样待遇的游戏不多,几乎全是大家耳熟能详的经典。
光环周年纪念版就是重制版,比较起来截然不同
最常见的一种叫做“高清化”,英文称作Remaster,现有素材几乎不动,只增加分辨率和更新贴图材质,主机跨代的时候,上一代的一些经典之作大多都受到过这样的待遇。
生化危机4的高清版和原版材质对比
冷饭不管怎么炒,都有个成本和时间的问题,原作厂商其实大多不会自己动手,而是会找些小公司来外包。
小公司接到这种外包需求,就各凭本事了。做得好了,会有更多类似的工作找上门来,也许有一天就能得到难度更高的工作,原先的小公司可能规模借此扩大。
担任《旺达与巨像》重制工作的Bluepoint,就是这么一步一步走来的。
小公司Bluepoint是个彻头彻尾的独立工作室,出身不错,骨干的几位原先都是任天堂《银河战士Prime》的开发成员,2006年搭伙创业成了这个工作室。推出的第一款游戏颇具象征意义,但玩过的估计不太多——是PSN上线后,最初提供下载的两款游戏之一《Blast Factor》,是款类似《几何战争》的射击小游戏。
因为这款游戏,他们与索尼圣莫妮卡工作室结缘,从而得到了一个难能的机会,去开发PS3版的《战神1+2合集》。
“战神”系列从PS2时代开始,成了索尼旗下的金字招牌,得到了广大玩家的喜爱。在PS3上,将原本的PS2移植过来,变成720p高清级画面外加秒间60帧的流畅度,再添上奖杯系统,就是Bluepoint要做的事情。
合集一出,获得了广泛的好评,Bluepoint由此在逐渐兴起的“高清化”浪潮中,站稳了脚步,接下来再次将索尼第一方上田文人,曾经的两款PS2经典《ICO》和《旺达与巨像》高清化。
此后,《合金装备HD合集》PS3版,陈星汉的成名作《花》的PS4版,从PSV到PS4的《重力少女》高清版,顽皮狗给索尼打下的另一个招牌,《神秘海域:德雷克合集》PS4版,均出自Bluepoint之手,在高清化界的地位不动如山。
在给人外包获得佳绩之后,游戏开发商渐渐也开始提携这家工作室,来参与原创新作的开发。
还是索尼圣莫妮卡,有过前面的合作基础,他们邀请Bluepoint参与了《PS全明星大乱斗》的开发工作。因为这次工作完成出色,EA和Respawn工作室也登门拜访,把他们拉近了《泰坦天降》Xbox360版的开发工作中。
《泰坦天降》原本是专门为微软新主机Xbox One准备,宣传采用了好多“黑科技”的游戏,结果被Bluepoint一移植,在上一代主机也运行的很好,不少玩家对开发商产生了质疑。也对微软的宣传策略不满。
但这件事对负责360版的Bluepoint来说,只是在业界又增加了不少影响力,说明这家高清化外包公司,自己做游戏似乎也是一把好手。
于是《旺达与巨像》的重制工作,再一次的交到了他们手上。
重制,就不是提高分辨率,更换新材质这么简单的了,难度要高得多。如果加上原作的框架限制,实际难度可能更高,有哪一点做的失去了原作的韵味,就会招到骨灰粉丝的不满。
一个游戏前后经过两次再处理,登上了三代游戏平台,可见索尼对这个IP的喜爱。当然也可能有希望多赚点钱回来的想法,毕竟PS2的原作销量非常糟糕,能把叫好不叫座的经典做成商业大卖,也许是索尼选择Bluepoint的理由,这里面有一份信任,也有工作室过去几年的成绩担保。
目前重制版《旺达与巨像》开发已接近尾声,即将于2月6日对外发售,官方陆续做了很多相关的视频,最新的一期则是专门介绍开发工作室,叫做《高清化大师:走进Bluepoint》,视频里他们做了一些自我介绍,讲述走上高清化外包道路的过程,并解释了重制《旺达与巨像》要解决的问题所在。为方便大家观看,我们已给这段视频加上了中文字幕。