这支中国团队做了款太空巨舰MOBA,还要进军海外

“不谈情怀,我们做游戏完全出于商业上的考虑。”

在北京东二环里的一栋写字楼里,一支20多人的团队正加班制作一款名为《Fringe Wars》的太空科幻题材的MOBA游戏。

在游戏中,玩家将可以DIY并升级自己的巨型宇宙战舰,最终掠夺资源和进行5v5的团队对战。

这是天神互动旗下的“星空智盛”团队,公司名字来自于“星空制胜”的谐音,团队成员希望自己能通过这款太空背景的网游获得商业上的成功。

团队里的几位核心人物都有着十多年的手游开发经验,但对于PC和主机平台的游戏开发,他们还是第一次。

 《Fringe Wars》已经开发了一年多时间,从最早的开放世界沙盒演变到如今的MOBA类型。游戏有着高自由度的战舰定制系统,让玩家直接操纵大型太空战舰在不同地图中对战。游戏的海外发行商是有着丰富海外和全平台发行经验的绿洲游戏(Oasis Games),他们计划先上架Steam平台的抢先体验,之后还可能登陆Xbox One和PS4平台。

 

6月9日,在星空智盛办公室里,我采访了开发团队核心成员之一的赵玉祥。他向我介绍并演示了这款游戏,由于还处于开发的早期,且当天为了配合E3的海外宣传正在加紧进行一个最新版本的迭代,很遗憾我没有能亲手试玩到游戏。

第一眼看到《Fringe Wars》的画面,就有惊艳的感觉,战舰的质感、星空的光晕等都3D渲染得非常的漂亮。游戏采用的是Unity引擎,但画面却不输Steam上那款由《浴火银河》团队成员用UE4引擎打造的《EverSpace》。

可能在普通玩家眼中,UE4引擎对于光影效果的3D渲染要更好,我提出了这个疑问——赵玉祥解释说:其实Unity也可以做出非常绚丽的3D渲染效果。相对UE4而言,Unity的可定制化程度更高,因此对于技术的要求也更高,并且Unity最大的好处是可以跨平台,极大的降低开发成本。

进行游戏首先看到的是船坞,玩家的战舰在此陈列和改造。你可以将战舰理解为MOBA游戏中的英雄。在《Fringe Wars》中,战舰分为五种类型,不同类型各有其特点。

赵玉祥说,《Fringe Wars》强调高度的DIY定制,每艘飞船都由本体、部件、武器和模组四部分组成。这四部分都可以由玩家自由定制,还有外观涂装配色和标识等,星空智盛团队参考的是“装甲核心”系列游戏,这是由“魂”系列和《血源诅咒》制作方From Software推出的第三人称3D机甲游戏。

《Fringe Wars》定位偏轻量级,更倾向于休闲玩法和快节奏,每一局的对战时间在10分钟左右。与《星际争霸》一样,游戏中有三大势力可选,除开常用的对战模式,还有夺旗模式、故事模式等等。

星空智盛团队成立于2015年年末,是一支以技术为主导的团队,在团队20多名成员中,除了几名美工,其余成员都是技术出身,包括几名创始人在内。

2016年7月,星空智盛在ChinaJoy上公布了一个叫“Deep”的项目。当时团队想把“Deep”做成是一款太空题材的开放世界沙盒游戏,并采用类似《无人深空》那样的,纯由程序生成地形的技术。但项目开发一直做到2017年年初时发现,原来的想法行不通,而且市场上反馈玩家对于《无人深空》类型也不买账。

“大伙儿聚在一起开了个会,觉得这样做下去不行。”在开了几次会议之后,决定把整个项目全部推倒重来,这时已经过完农历新年了。

团队决定将“Deep”改成一款MOBA游戏,同时加入类似于《机甲核心》的高度定制元素,游戏经过数次迭代之后,就成为了现在展示给我的这个样子。

赵玉祥向我强调,由于进度问题,目前游戏公开的视频中能看到的部分UI、场景及战舰模型都是用的公共资源,实际发布时,都会由外包美术合作方制作的正式资源所替代。

例如游戏开始画面中的那个3D船坞就是由维塔士负责制作的,维塔士是一家游戏3D美术专业外包公司,曾参与了《地平线:黎明时分》、《泰坦天降2》等很多游戏的制作。

《无人深空》和《幻》等科幻要素沙盒游戏在推出后遭遇玩家恶评,赵玉详在感同身受和惋惜的同时,也庆幸团队当初的及时转换方向。“不谈情怀,我们做游戏完全出于商业上考虑。”

太空题材游戏在国内是小众,团队也将重心放在欧美市场,欧美市场的主机玩家很多,专门推出主机版本是必要的。

为了顺利通过微软和索尼方面的审核,星空智盛花了不少工夫,赵玉详和同事4月甚至为此专门跑了一趟美国西雅图进行游戏的演示和讲解,最后终于获得了这两家最大主机平台的认可。

开发团队觉得,作为一款轻量级休闲网游,首先对玩家机器和网络环境的要求要尽可能的低,要让绝大部分配置的机器都能跑得动,这方面需要做大量的优化工作;其实是对战的节奏感一定要好,这样才会让玩家喜欢;最后游戏的画面要达到国际主流水准,这样才会有竞争力。

赵玉祥说,在画面方面,现在《Fringe Wars》的画面顶多只达到几年前3A主机游戏的水准,游戏中舰船的质感还有很多需要提升的地方,接下来,制作团队计划用几个月时间继续对游戏画面进行优化,希望上Steam抢先体验时能画面达到类似《全境封锁》那样的当下3A级别网游的水准。

在采访的最后,赵玉祥透露,到7月底ChinaJoy开展时,《Fringe Wars》应该能推出一个稳定的玩家试玩版本,届时希望能在现场收集玩家反馈意见,并根据反馈意见继续改进他们的产品

作为一支主要成员有着丰富手游开发经验的技术型团队,能否也同样能完成一款PC和主机平台上的优质MOBA游戏——这个疑问也许到时候就能见分晓了。

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