两年了 开局翻车的《逆水寒》却依旧生龙活虎
作为一名游戏媒体的编辑,每年都要见证游戏的“兴衰”,对于开局翻车这件事,再熟悉不过。
这些翻车的游戏,既有来自知名大厂的3A大作,也有出自无名小作坊之手的独立游戏。当然,每一个开局翻车的游戏“下场”也各不相同,有像《无人深空》一样,知耻后勇,靠执着的努力重回正轨的励志故事,也有像《幻》一样,开局天崩,被永久钉在耻辱柱上的“传说”。
《逆水寒》也是众多开局翻车游戏中的一员。
很多人从一开始就不看好《逆水寒》,毕竟从国产游戏黄金时代崩塌到如今这个手游当道的时代,玩家们已经被太多武侠网游教育过,冥冥中有一种“看破红尘”的感觉。再加上中期喜欢“蹭热点”,服务器还偶尔宕机,让所有人都觉得这款游戏总是在死亡线上疯狂试探。各种因素的不断累加,让越来越多的玩家觉得《逆水寒》不但开局“崩了”,并且命不久矣。
然而距《逆水寒》正式开测马上就要两年了,这款玩家们眼中喜欢作大死的游戏不但没有凉,反而依旧“生龙活虎”。纵观国内的网游圈,开局翻车的游戏不胜枚举,但往往都没有什么好下场,很少有像《逆水寒》这样,不但存活了下来,而且还活的有滋有味,究竟这款游戏有何“独家法门”?
如果能将《逆水寒》这两年的更新内容进行汇总就能发现,其实《逆水寒》的项目组算得上是业内“劳模”级别,在这段有限的时间里,做出了大量针对游戏内容的优化、创新。其为了“拯救”游戏,迈出的第一步就是不断放大自身的优点。
作为新生代武侠网游,《逆水寒》在登场时就号称“会呼吸的江湖”,游戏也确实在场景还原、剧情构建、NPC设计等方面做出了一些让人耳目一新的内容,这都是《逆水寒》的优势。在接下来的两年里,游戏发力精准,围绕着这些优势内容进行扩充,仅仅2019年一年时间,游戏就上线了三个重磅资料片。不同于简单的优化、系统更新和道具更新,《逆水寒》每一个资料片,几乎都有大量核心内容加入,比如主线剧情、全新玩法。
最新资料片“九万里风鹏正举”中也包含了大量新主线、新剧情
让《逆水寒》保持热度的第二件事是对于玩法的迭代、优化。如果参与过早期的测试,你就会发现如今的《逆水寒》和当时对比已经像是两款游戏。大量结合了时下热点的新玩法涌入让《逆水寒》这颗大树变得枝繁叶茂。当然,你可以说这是在蹭热点,但和一些蹭完热点就丢弃不管的游戏不同,《逆水寒》没有放弃任何一款游戏里的玩法。以“豪侠战棋”为例,从上线之后,游戏就不断在进行棋子平衡调整、新棋子开发。在最新资料片“九万里风鹏正举”里,豪侠战棋也将迎来全新棋子与羁绊。
至于那些早期陪着游戏一起诞生的玩法,也在不断迭代、完善,比如庄园系统。最初的庄园系统很简陋,功能也很鸡肋。但随着不断“修修补补”,庄园不但有了越来越高的自由度,还有了关卡编辑器,现在甚至有了智能庄园画板,一键生成专属庄园。
智能庄园画板
让一个简单的系统变得功能多样化,或许很多网游都能做到,但像《逆水寒》这样,一个都不能少,齐头并进的,绝对是少数。当然,也只有网易这种财大气粗的大厂能有这么多人力物力,对于一些小团队来说,能保证稳定的优化就已经是极限了。
在赛事方面,《逆水寒》也基本没有放下过。在赛事举办之初,不少人觉得MMORPG搞电竞是个伪命题,不过,头铁的《逆水寒》还是坚持住了。虽然赛事举办的过程颇为坎坷,仿佛被下了降头一样,各种突发情况不断。但随着经验积累与赛事体系的成熟,《逆水寒》还是成功的把赛事规模做大做强。
如今,《逆水寒》通过层次划分,为不同水平,不同目的的玩家设立了不同类型的赛事。硬核玩家们可以选择“诸神之战”等更专业、更考验操作的高水平比赛;对于那些更加休闲,想在比赛中找点乐子的玩家,可以参加“大宋摇摇乐竞速比赛”等更加有趣亲民的活动。或许,在赛事规模和关注度上,《逆水寒》和一些热门的MOBA游戏相比还有很大的差距,但如果单从玩家参与度,以及比赛丰富度上来看,《逆水寒》绝对名列前茅。
赛事和游戏是互帮互助的关系,赛事水平提高,观众增加,游戏也能借机拉拢一波新玩家。同样,游戏内容质量提升了,角色平衡性增强了,赛事也会更精彩,也能促进赛事规模扩大,这两者会形成“永动机”一样的效果。
“减负”也是让《逆水寒》人气不减的重要操作。对于大多数网游来说,随着推出时间的增长,玩法势必会越来越多。但很多游戏忽视了一点,对于游戏来说,并不是玩法越多越好,如果让玩家们玩游戏像打卡上班一样,最终很有可能让玩家们因为疲于日常产生退坑的念头。网游等级上限也会随着版本越升越高,对于那些想回归的玩家,如果不能在短时间内追上大部队的进度,那回归还有什么意思呢?
因此,“减负”对于网游来说是一个必要的举措,但减负的度和时机又颇为重要,毕竟过大的减负力度和过早的减负时间会让现役玩家觉得自己的努力毫无意义,甚至直接劝退一批现役玩家。对于这一点,《逆水寒》就看得很“通透”,在游戏中期,它对一些玩家们不喜欢的日常进行减负;而在两年后的新资料片“九万里风鹏正举”里,游戏进行了结构性“减负”,内消耗整体降低、基础游戏福利全面提升。
在游戏中期,玩家们装备没毕业,需要肝的副本很多,日常任务就成了一种沉重的负担,不但会拉长毕业时间,还会让玩家产生疲劳感。此时的减负,让玩家们不再被日常所累,能更专注于自己喜欢、需要的游戏内容。而在两年这个时间点进行结构减负能加快玩家们的毕业速度,同时让一些老玩家回归之后也能快速跟上队伍,对于那些现役玩家来说,该毕业的早已毕业,装备也早就爽过了,自然也就不会有努力变的廉价的感觉。
沉浸感,或者说底蕴对于一款游戏也很重要,这乍听上去像是一种玄之又玄的东西,但有深厚底蕴支撑的游戏往往更能受到玩家们的垂青。对于《逆水寒》来说,历史文化与剧情就是它的底蕴,从游戏最初设计到后续的内容更新,以及游戏外的拓展合作,到处都充斥着与传统文化结合,弘扬民族艺术的氛围。
还原大宋新年被央视报道、与雷山县合作进行扶贫、以诗经为主题制作时装,两年来,《逆水寒》类似的举动有太多太多。毫无疑问,无论是哪一个活动都透露出其在传播弘扬历史文化方面的积极态度。在新资料片“九万里风鹏正举”中,游戏还将联动古装剧《孤城闭》进一步彰显大宋风雅,并进行原剧中主角华服的复刻。
或许上面提到的操作很多游戏都有涉猎,但《逆水寒》把每一部分该做的事都做好了,并且通过快速的版本迭代,内容深耕,让玩家们能保持长足的新鲜感。或许,这就是它能够在已经翻车的开局下依旧活的很滋润的秘诀。
两年时间,对于游戏来说是一段很长的时间,它足以让一款现象级的游戏销声匿迹,也能让一些新晋的勇者加冕为王。对于网游来说,两年的时间更像是一条生死线,无论开局是天崩还是王炸,有太多的游戏没有迈过这个坎,从此成为了玩家们的记忆和游戏历史的尘埃。
很明显,低开高走的《逆水寒》轻松跨过了这条线,并且可以展望下一个两年,下下一个两年。但这需要制作人开足马力,一刻也不能松懈,持续保持对于游戏内容创作的热情,至于《逆水寒》能不能成为国产武侠网游的“牌面”,我们未来见分晓。