《只狼:影逝二度》到底难不难 先看看全球玩家的进度再说

  《只狼:影逝二度》发售也有一个月了,玩家们的进度基本上也告一段落,初期近乎被妖魔化的难度,如今也渐渐陷入争议之中。但真要讨论他的难度,若没有对机制的深入分析、或是对大量玩家的调查、与各类游戏的对比,实在没法下定论,不过看看其他玩家的进度,或许也会产生新的理解。

  因此这里也简单整理、估算了到今天为止的各平台玩家们的进度(以通关、劝退、全成就为指标),并以FromSoftware之前的几部作品为对照,希望能给各位一些参考,其中会有因为判据不准、数据来源非官方、估算方法以及一些作弊行为带来的误差,还请大家见谅。

玩家进度估算


各平台《只狼》进度图

注:1.通关率按[剑圣苇名一心]+[苇名一心]-[死斗的尽头]计算
2.劝退率以未通过[鬼庭形部雅孝]为基准
3.Xbox版来源为exophase抓取数据

  可以看出,约有4成左右的玩家在打完鬼刑部之前就搁置了游戏,而8成左右的玩家在22号之前尚未将游戏通关,没能达成成就的原因可能有:刚刚开始玩、时间不充裕或者被游戏劝退。

  此外根据其超过二百万的销量,至少有40万人在这一个月中攻破了这个游戏,并且在这些通关玩家中约有2成的人还完成了游戏的全成就目标,具体成就达成情况可参见文末附表。

通关用时统计


通关用时统计图(来自Howlongtobeat)

注:1.数据来自民间采集,一般而言会比实际用时偏低
2.Speedrun部分未更新,请无视

  根据统计到的470名玩家提供的数据,平均只用26小时即可通关只狼的主线剧情,而完成隐藏boss、支线任务等额外内容则需要花费另外再花上10-20小时。

与宫崎英高其他游戏的对比


与其他FS游戏进度对比图

注:1.除《血源》外成就达成率均采用Steam版
2.各游戏计算方法差别较大,此处不作罗列,仅供参考
3.《黑暗之魂3》通关率无有效计算方法,误差最高点不代表实际可能通关情况

  《只狼》的通关率在FS的几部作品中位于前列,全成就达成率仅次于《血源》,劝退率与《黑暗之魂2:原罪学者》相近,在系列中位于中位,这或许与《只狼》的大热脱不了干系。

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各平台成就达成率一览


Steam版成就达成率


PS4版成就达成率


Xbox One版成就达成率(来自exophase)