Bioware回应《圣歌》开发闹剧:要创造最佳工作环境
外媒Kotaku近日发表的《圣歌》开发秘闻引起了广泛讨论,本文作者Jason Shreier则在今天表示Bioware对待此事的态度就是告诫员工“不要和媒体交流”。不过根据Kotaku的最新报道,Bioware的态度似乎出现了转变,公司的总经理Casey Hudson发内部信表示,他们会继续努力解决Kotaku文章中提到的一系列问题,并致力于创造世界上最好的工作环境。
Kotaku的文章中提到了《圣歌》开发过程中的诸多问题,并将其和Bioware的工作环境质量与员工福利联系起来,Casey Hudson承认这些问题的确存在,继续努力解决它们则是工作室的首要任务。至于没有针对这篇文章发表评论的原因,Hudson表示是因为文章的内容出现了越界,尤其是对特定开发人员进行公开批评,这对被点名的员工来说既不公平也造成了极大的伤害,他们无法接受任何员工遭受这种待遇。
Casey Hudson称自己以总经理的身份回到Bioware时,就意识到了工作室在团队健康、创造性事业和组织重点方面面临着重大挑战,他很兴奋能帮助推动这些领域的进步,不仅仅是因为自己喜欢这个工作室,最重要的是希望为员工们创造一个能感受到快乐和成就感的工作环境。
而为了实现这一目的,Bioware采取的方法包括建设更加专注的工作室使命和价值观,这样员工们就可以知道自己究竟要做些什么,以及如何定义高标准的工作室文化;工作室结构的更新则能让部门主管完全专注于员工个人的职业支持和福利;明确角色定位能让员工在有确切目标的情况下获得成功;开发变动则可以提供更清晰的项目愿景,并对后期制作阶段产生重大影响,这能进一步缓解团队在开发期间内的压力和焦虑情绪。
Casey Hudson称他们会更详细地探讨计划采取的其他措施,同时希望员工们能积极进行反馈,从而让Bioware成为最佳的工作场所。最后他还表示自己会致力于通过营造世界上最好的工作坏境来让实现大家对Bioware游戏寄予的厚望。
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