《圣歌》初期曾考虑过免费发行 因理念不合而放弃
据报道,Bioware最初考虑将《圣歌》制作成一款免费游戏,在接受EDGE杂志采访时,《圣歌》游戏总监Jonathan Warner提到他们在开发初期曾经讨论过是否要把本作当成免费游戏推出,但最终因为与Bioware和EA的理念不和而放弃。
首席制作人Ben Irving补充说,即使游戏选择免费提供给玩家游玩,也仍然需要有盈利的业务,否则工作室就无法继续为玩家们提供更多的服务。而如果厂商选择了免费发行游戏,之后的重要任务就是要赚钱,此时对玩家们就不会那么慷慨了。因此Irving认为在3A游戏领域,玩家更愿意支付门票,然后获得一款没有付费DLC的游戏,同时能在游戏中挣钱购买那些能满足虚荣心的道具。
《圣歌》将于2月22日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One,敬请期待。
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