《圣歌》:二十小时实机试玩报告
【本文为IGN独家授权篝火营地编译】
本文作者:Bradin Tyrrel
翻译:Hedwig
编者按:2017 年 E3 首度亮相的《圣歌》即将发售,这款画面精美的装备驱动射击游戏能否俘获你的芳心?IGN 编辑深度体验游戏,为你全方位解疑答惑。
《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,Beta 测试已于 1 月 25 日开启,未预购的玩家可在 2 月 1 日至 3 日间试玩本作。
《圣歌》的发售日益临近。最近,我们有幸前往 Bioware 工作室深度试玩了这款仍在开发当中的游戏。
有了我们此次试玩收集到的相关信息,想必玩家们可以更好地理解《圣歌》会是什么样子,以及这款游戏一些曝光度较低的系统是如何运作的,如果屏幕前的你已经准备好体验即将开启的开放测试,那你一定不能错过本文。想必有的玩家一直以来都在关注这款游戏,文章中的某些内容已经烂熟于心,但当然也有很多不了解的玩家,我们一起来看看吧。
每台机甲的能力与大招演示
游侠机甲的组合技为冲击型,会对目标造成大量伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。
巨像机甲的组合技为爆炸型,特点是会对目标范围内的敌人造成范围伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。
暴风机甲的组合技为连锁型,该技能对目标造成伤害的同时也对附近的敌人造成少量连锁伤害,连锁敌人的数量可以通过特定装备增加。
渗透者机甲的组合技为光环型,该技能可以对目标敌人造成一定伤害,并为自己加上一个对附近敌人生效的减益光环。
结合我们的介绍可以看出,上手这款游戏需要一定的时间,但是找一个开黑的队伍并且各自分工明确,对于游戏终局的游戏体验相当重要。
篝火营地将为大家持续跟进《圣歌》的最新外媒报道。新闻、攻略等更多精彩内容尽情关注篝火营地!
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