《超级机器人大战T》制作人采访:游戏动画更精彩 隐藏机体少于前作
台北电玩展期间,《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信与《超级机器人大战T》制作人最上颂平在舞台上为玩家们介绍了游戏的情况,知名声优桧山修之还在现场进行了游戏的试玩,让来到现场的粉丝们非常过瘾,之后寺田贵信和最上颂平接受了媒体的采访。
Q:《超级机器人大战T》除了后援系统之外,其他看起来与《超级机器人大战V》《超级机器人大战X》相比差不多,还会有哪些新系统或者特别的地方呢?
A:虽然除了后援系统外,基本面上都的确跟《V》、《X》两款前作差不多。但是像“副指示”等可以让出场角色也能使用的部分,跟以前还是比较不一样的,在前一场战斗中出击过的驾驶员,也可以透过这个系统再获得额外的奖励。
Q:本作中会有出现《G高达》中主角多蒙的石破天惊拳合体技能吗?
A:没有。但是有洗牌同盟拳这个合体技。
Q:在《超级机器人大战V》中,大和号非常强势,那在《超级机器人大战T》中,哈洛克的阿卡迪亚号也会这么强势吗?
A:不会像大和号那么强势,我们有进行一些调整。但是从战舰使用上来说,还是很值得尝试的一台战舰。
Q:最近几款作品都是一作完结的方式去作,而不像《Z》等作品都是多部作,为什么呢?
A:因为从《超级机器人大战V》开始,系列进军海外市场,为了避免让新玩家由于不了解系列来龙去脉,就难以融入游戏设定,所以才这样设计,不需要了解之前的脉络就可以玩下去。
Q:《海盗高达》中金凯度的声优辻谷耕史去年不幸过世,但是角色有在剧情中出现,是用了过去的语音,还是如何处理的呢?
A:金凯度没有使用到新的语音,是用之前录过的语音在游戏中重现。
Q:《超级机器人大战T》会在发售之后以DLC的形式来补充支线剧情吗?
A:这方面请敬待日后官方正式的发表。
Q:本作中选择加入《星际牛仔》的原因是什么呢? 《星际牛仔》的机体都是飞机型机体,这方面的强度是如何设定的呢?
A:首先是先决定了收录《宇宙海贼中哈洛克》这款作品,之后考虑到了粉丝们喜欢的其他作品,其中《剑与枪》、《星际牛仔》几个的世界观正好和哈洛克是吻合的,因此做出了这样的决定。《星际牛仔》史派克是赏金猎人,而宇宙海贼是被通缉的人,那这两者之间会交织出怎样的剧情,大家可以期待。
至于机体强度方面,《星际牛仔》机体都是小型飞船,回避率很高,可以当成真实系机器人使用。虽然火力低,但可以丢到敌阵营去作反击。
Q:本作与之前相比最大的进步在哪里?
A:与之前相比,动画以及和其他作品的跨界演出更多了。另外,前两作在解锁技能时,有技能树需要从头开始解锁,才能拿到强力的技能,但这次所有技能一开始都开放了,大家从早期就可以投资自己喜欢的驾驶员。此外还有战斗驾驶员的切入动画,也比前几作多,虽然现在还不方便透露,不过《魔法骑士雷阿斯》最后大绝招切入动画就很精彩。
Q:《魔法骑士雷阿斯》的登场人物横跨到了第二部的内容,是以原作漫画为主还是动画为主?原作剧情第一部中,三位女主角对战斗都有不同的心灵创伤与反战心情,这次也会针对这方面去描写?
A:以动画为主。我们非常尊重原作的内容,但是因为故事的设定是地球陷入危机,大家必须同心协力面对这个危机。
Q:那么以此为前提,《魔法骑士雷阿斯》中的敌人会化敌为友吗?
A:这方面不方便透露。
Q:《机战》是一个历史悠久的系列,制作游戏时的传承和创新是如何取舍的呢?
A:手机游戏部分会尝试创新的内容,主机方面更考虑核心玩家,继承以往受欢迎的要素。
Q:本作隐藏机体与驾驶员数量有多少?
A:和前作比起来数量稍微少一点。《圣战士丹拜因》的“贝尔拜恩”以及真盖特龙本来是隐藏机体,不过发现它们对于玩家来说有很大的吸引力,因此目前是以一般方式加入游戏,只要大家进行游戏就可以玩到。这次可能大家以往熟悉的机体角色数量相对会比较少,可加入以往没有的新隐藏要素,但详细要素目前还没办法公开。
此外,在 PV 里面,有一个特别指令要素,这并不是每一关都会出现的,而是要达成隐藏条件才能使用,大家可以多做尝试。
Q:《机战α》的二十周年快到了,《机战》本身的三十周年也即将来临,到时会有哪些特别庆祝活动呢?
A:(笑)对于即将到来的三十周年,请大家保持期待吧!这次JAM PROJECT有做不同语言版本的主题曲(有中文版),比平时录了四倍以上的音,才完成的,还请大家慢慢享受。
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