BioWare:《圣歌》会把游戏性放首位 这将是耳目一新的体验

  在最新的GamesTM杂志(第205期)上,《圣歌》的总监Jonathan Warner表示,在这款游戏中,把游戏玩法放在第一位是一种令人耳目一新的体验,而Bieware此前的游戏都是更重视游戏的故事。

  Warner表示:“是的,这是一种全新的体验,十分令人振奋,通常当你谈论起《质量效应》或《龙腾世纪》时,大家总是在讨论游戏的剧情问题,但当玩家们谈论起《圣歌》时,可能讨论的内容将会关于飞行、装备或是如何打击怪物,这是我们把游戏性放在首位的绝佳机会。”

  不过,这也并不意味着你在《圣歌》中无法得到一段引人入胜的故事,Warner表示:“对我们来说非常重要的是,我们希望创造一个能身临其境的世界,在那里你可以拥有友谊,并且成为你自己故事中的英雄。我们正在为《圣歌》添加有趣的社交故事元素。”

  作为一款注重服务性的游戏,《圣歌》是否能够获得成功可能很大程度上取决于开发人员能以多快的速度来响应Demo玩家的反馈,Warner同意此观点,并表示公司将提供多个理由来吸引玩家继续玩《圣歌》:“我们将其视为一种整体的体验,我们要做一些让玩家都能参与其中的事情,每个人玩这款游戏可能都有不同的理由,而我们就是要为他们提供这些回归游戏的理由。”

  《圣歌》将会在游戏发售之前公布游戏的试玩Demo,目前的计划是在明年2月1日,但仅会向已经预购了游戏的玩家和加入了EA高级会员的玩家开放,并承诺将会带来和正式版游戏相同的体验。

  《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。

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