《怀疑》评测7.0分:令人遗憾的极地求生大冒险

  我叫詹姆斯·艾布拉姆斯,是一名南极科考队员。当你看到这封信时,我肯定早就变成梆硬的大块冷鲜肉了。

  不过考虑到我的现状,一睡不醒恰恰是我最期盼的事情。饥饿让我数度尝试嚼碎鞋帮充饥、零下四十度的气温更是令我怀念起故乡西伯利亚——相比之下那里简直是温暖的天国。更滑稽的是,此时此刻我的嘴里居然还在不断冒出莎士比亚的名句:“深挚神圣的友爱从我的眼里偷去了多少圣洁哀悼的眼泪。”“一切仪表的美都是属于你的,但是讲到不变的心,没人能和你比”。

  真没料到我会以如此可笑的方式死去,不过一想到死亡能让我从抛下同事独自逃命带来的负罪感中解脱,我又觉得无比宽慰。

  至于我是怎么陷入这种悲惨的境地,那就得从那天我们接到其他基地的求援信号说起了...

令人绝望的南极大冒险

  总面积1390万平方千米的南极大陆,是地球上最后一块被发现的大陆,也是唯一没有人类定居的大陆。全洲平均气温常年在零下25度,内陆地区更是低到了零下52度。即便是经验最丰富的科考队员,一旦切断了一切和外界的联系,在茫茫黑夜中行动时,也一定会怀疑自己是不是在不知不觉间穿过了时空之门,来到了地球之外的异空间,被涌来的强烈孤独感和绝望感所吞没。

  在《怀疑》(Distrust)当中,我们要面对的就是这种极端恶劣的环境:玩家所搭乘的救援直升机在南极飞行的途中坠毁,唯二幸存的就是自己和另一位同事。如果不想变成一具冻硬的尸体,就必须探索眼前这座已经毫无人气的科研基地,找到另一架直升机逃出生天。

  不过严酷的南极显然不欢迎人类客人,在这零下50度的苦寒中,即便是再厚的防寒服也阻止不了体温的快速流失,再加上食物、燃料双双短缺,仅仅是想要“活下来”都成了几乎不可能的任务。在游戏中,玩家们有着温暖、饱足、体力三项指标,分别可以通过烤火、进食、睡眠来补足。一旦指标见底,我们的健康(HP)就会开始快速流失,稍不留神就会陷入昏迷状态,继而一命呜呼。为了保命,我们只能疯狂在这个安静得诡异的科考基地到处“捡垃圾”,好保证自己有食吃、有柴烧。

  在南极的生活已经如此艰难,奈何外星人们偏偏就要掺上一脚。在南极探险时,能够让你死于非命的除了严寒、饥饿、割伤、精神病,还有就是各种形态的外星生物。它们有的状如球体,散发着寒气或者电流;有的具备了人形,却浑身冒火,形体怪异。唯一的共同点在于:它们都会在你睡觉时偷偷进入这个世界,进而威胁你的生命。这可不是说着玩的——从这座基地留下的残破的字条来看,这些异形已经杀光了整个基地的人。

  不过万幸的是,这些外星生物平时并不会现实世界里到处游荡,只有当我们熟睡时,接收到德尔塔波的外星异形才会现身。所以为了保住小命,最好你就别睡觉了。然而,由于严重缺乏睡眠,可怜的科考队员们就可能会患上各类精神疾病。例如,“莎士比亚专家”就可能让你不停地引经据典,“色盲”会让你眼前的世界全都变成黑白两色,“幻觉”可能会让你把队友们都错认为是外星怪物...这些诡异的精神疾病有的只会造成一些滑稽的效果,而有些则实实在在地造成威胁。如果你想知道究竟这些奇怪的精神病有啥影响——不要急,只要你继续在南极冒险,你迟早会把这些病都得个遍的,而且过程非常轻松。

  正如“怀疑”这个主题,严酷环境催生的精神疾病会让科考队员们开始怀疑眼前的世界。设计者们在“精神病”的刻画上非常尽心,透过“精神病人”的眼睛看到的世界是如此新奇,甚至让人忍不住想尽可能多地给队员们附加各类“精神失常”状态。官方也给这些奇特的debuff绘出了非常具有张力和美感的图标,精神病状态下的队员也会换上独特的头像立绘,给游戏平添了几分“奇趣”。


幻觉+色盲症+近视,世界显得是如此不同

  《怀疑》的开发商Cheerdealers据说地处西伯利亚,因此设计师们对于那种催命严寒非常熟悉。可能正是因为感同身受,他们在游戏中对于严酷生存环境的刻画相当得宜。不过在熟悉了本作的玩法之后,玩家可能会发现前两关实在是太容易了——不仅资源充足、“环境良好”,而且每间小房子里都有烧旺的炉火和正常运转的发电机,这两块区域的外星生物更是弱小的可以无视,玩家们可以放心大胆地通过睡眠补充体力。

  然而一旦进入第三区域,玩家们就会发现自己的防寒夹克根本形同虚设,而前两关中收集到的“丰富”燃料根本不够自己烧上几分钟。为了多活几分钟,我们胡乱吞下变质食品和过期药物;只为节约几秒时间就砸烂建筑的大门冲向货柜,丝毫不考虑随后的御寒问题。然而这一切都是徒劳,看着不断增加的各类负面效果、飞速下降的血条,这时候你才会在绝望中深刻体悟到,低估南极的严酷是多么愚蠢的举动。

单薄的剧情以及“劣质外星人”

  《怀疑》的游戏灵感来源于现代恐怖电影之父约翰·卡朋特的代表作《怪形》,相信不少玩家都对《怀疑》这款游戏的剧情抱有这很高的期待。但是就结果而言,《怀疑》的剧情实在是太过单薄,甚至到了可有可无的地步。

  随着玩家不断对基地的探索,你会从各类残破的字条和告示板上留下的信息中了解故事的全貌:研究人员在极地发掘出了一架飞碟,基地的拉塞尔将军进入飞碟之后就失踪了,随后基地的研究员们也一个接一个被怪物吞噬。实际上外星人对研究人员们并无敌意,不过至于它们的目的嘛...笔者在此就不剧透了,毕竟这是本作唯一的悬念(如果能称得上是悬念的话),除此之外,更无其他剧情。而就连这仅有的简单剧情,也是通过毫无生命力的字条来讲述的,这些字条散落在基地的各个角落当中,一旦你在一轮游戏中读过一遍之后,再一次开启游戏时你就会对那些字条毫无兴趣了。

  虽然开发者们为游戏设计了不同的结局(甚至在困难模式下还有隐藏结局),但实际上本作在主体游戏过程中基本上完全线性的,我们所要做的就是在尽量节省时间的情况下在基地中到处翻箱倒柜。而玩家们所操纵的科考队员也绝对不算是“有血有肉”。在整个游戏过程中,队员间的互动交流少得可怜,每位人物也几乎只有一到两句专属的台词。唯一能让玩家区分这些人物的,就是他们各自的特殊能力,例如“那个会做饭的妹子”、“那个饿得慢的妹子”、“那个不怕冷的男人”、“那个不用肾上腺素也能救人的医生”。若是将同为Cheerdealers发行的《旁观者》与《怀疑》相比较,人物形象丰满程度的落差,大概就好比从丰腴艳后变身木乃伊的反差吧。

  人类方已是如此单薄,作为敌人的外星人则更不给力。在游戏中我们看到的外星人大抵分为四种:暗球、冰球、电球还有火人。这些外星人都有着自己的弱点,但是对付它们最有效的办法还是一颗子弹。诚然,在游戏中能获得弹药少之又少,但是看到这些外星人大大方方地出现在你的面前,然后就被手电筒、手枪、火炉等等简单到近乎愚蠢的方式消灭了,还是让人十分失落的。虽然在游戏后期出现的火人、电球威胁极大,但是实际上它们并不会带给玩家太强的压迫感和恐惧感。原因其实也很简单:当你明确地知道触发外星人的条件时,它们的存在早已失去神秘感,再加上这些外星人的造型实在是太过简陋——想说怕你,真的不容易。


黑色浮球是最容易对付的一种外星生物,只用拿手电筒就能解决它

  如同异星般神秘可怖的南极黑夜、缺衣少食濒临崩溃的科考队员、神出鬼没的外星生物,约翰·卡朋特在几十年前成功地利用这些素材创造过一部既能反映人性、又能唤起本能恐惧的科幻恐怖电影,但是这一次Cheerdealers却没有对这些绝佳的素材善加利用,这实在是非常遗憾的。

我有种不妙的预感...

  作为一款Rougelike游戏,《怀疑》的死亡惩罚非常严重,一旦队中全部队员死亡,你就得再从第一关重来一遍了。而更让人头痛的是,地图是完全随机构成的,每次重新开始,不仅地形结构会发生变化,房屋中的道具种类、通过本区域的条件也会完全重置,因此玩家是肯定无法通过背板来通关整款游戏的。


在烤箱中加热食物,获得的熟食可以更好地恢复队员的状态

  当然,地图的随机性绝对不是一件坏事。作为一款求生类游戏,《怀疑》中阻碍你逃出生天的科考基地面积并不大,如果没有各类条件的限制,你可能不要15分钟就能从1区一路跑到终点。而随机地图的出现,毫无疑问是增加了游戏的挑战性和可玩性,让人每一次重开都有一种新鲜感(当然,前提是你不要总在第一关就死于非命)。不过由于地图上刷新的道具数目也是随机出现,笔者就遇到过翻遍前两个区域也找不到宝贵的肾上腺素,拉不出两条一次性绷带,手持大量食品原料却无处加工的窘境,此时我的内心真的是崩溃的。

  不知道是不是由于外星人的入侵,基地的不少房间中留下了很多神秘外星物体,触碰它们可以获得一些特殊的效果——其中有一些可以让饥肠辘辘的队员瞬间饱腹,也能让体力不足的队员重获生机,而另外一些则可能会让你饱足感见底还附加上中毒效果,有些还会直接地造成割裂伤。这些外星物体固定存在于每关新区域的入口处,也可能会在房间中随机出现,它们的特效可能会让你绝地翻盘,也可能让你的处境雪上加霜。不过在触碰它们之前,你都不会知道究竟能触发什么效果。

  更加诡异的是,本作中存在着大量唐突出现的“超现实”随机事件,其中一些相对有些现实感:比如在炉灰中看到一星半点的亮光,选择伸手去摸可能会拿到工具,也可能会被划伤手掌。而另外几种则是显然不合常理,例如在煮咖啡时“有一种似曾相识的感觉,意识到有不好的事情要发生”。


诡异的随机事件

  这些随机事件都需要玩家去roll点来决定结果,例如前文提到的煮咖啡,如果选择继续煮咖啡,系统就会进行一次roll点,绿色会让你获得两杯咖啡,红色则会让不幸降临。如果你对自己欧/非血统抱有怀疑,那么建议不要轻率地在这种随机事件中roll点,笔者就曾经在“睡觉时感到恐慌不安”的事件中roll到红色,由于手头缺少燃料,随机出现的冰球直接给整支小队带来了灭顶之灾。

  这些随机事件的加入,美其名曰“让游戏变得更加充实”,不过这类所谓“随机事件”的类别也非常之少,最常出现的大概就是“煮咖啡”、“撬锁”、“睡觉时感到不安”、“食品变质”等等几种,它们会在你进行活动时唐突地跳出,既无美感,更无趣味和新意可言。另外,在死亡惩罚如此严重的Rougelike游戏中,通过如此奇妙的roll点方式决定玩家的命运实在太过轻率。当然你也可以选择稳妥起见,完全无视这些随机选项——既然如此,那么这个奇妙的随机事件设定究竟又有何意义呢?

结语

  Cheerdealers在《怀疑》中集合了好故事所需的全部要素,他们在《旁观者》中展示出的叙事技巧也让人对本作充满了期待。然而最终的结果却是让人颇感遗憾的。

  不过作为一款售价32元的生存游戏而言,它也算是五脏俱全。严酷的极地环境、紧张的游戏氛围、精美的立绘都让它显得物超所值。对于生存游戏爱好者而言,这也不失为一个游戏荒时的新选择。

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