《泰亚史诗》初体验:套路化时代的复古“泥石流”
在网易520发布会召开前夕,一款名为《泰亚史诗》的西方魔幻背景ARPG游戏悄然开测。5月18日,笔者受邀前往广州参加了这款游戏的媒体品鉴会,与游戏制作人和其他媒体的编辑一同体验了这款“看似相同,实则不同”,充满复古气质的ARPG端游。
初见《泰亚史诗》时,我以为这又是一款千篇一律的Diablo Like游戏,但真正了解过以后,我才发现这个第一印象大错特错。和目前世面上的绝大部分游戏都不同,尽管有着常见的西方魔幻背景和类Diablo视角,但其实骨子里,《泰亚史诗》是一款主打“社会性”与“经济性”,处处都体现着反套路和硬核气质的复古游戏。
独特的“999”文化
在上手十分钟后,笔者就体验到了《泰亚史诗》第一个特点,那就是难。这种难并不是来自伤害数值上的硬性设计,而是复古特性和游戏整体环境综合之下的给玩家带来的复合体验。《泰亚史诗》的难度的具体体现是对现有套路说“不”,它的设计思路从最开始就是反潮流并复古的,而这,恐怕也是《泰亚史诗》的核心魅力。
笔者已经很久没有在一款端游的新手期体验到过难
没错,在“自动化”思路横行中国游戏界的今天,《泰亚史诗》开了一趟历史的“倒车”。它没有自动寻路,没有自动打怪,没有挂机,没有千篇一律的“新手任务”,玩家不是背负主角光环出生的救世主,也并不能一刀999。在游戏初期,玩家只有一件破布衫和一根小木棒,无论选择什么职业,相对整个宏大的世界和无数恐怖的怪物来说,你只是一只渺小的“弱鸡”。
木杖和布衣就是我的全部
没有同类游戏里那些秒怪、刷怪的手段,在《泰亚史诗》前期,玩家面对怪物时只能使用攻击力低下的普通攻击。你需要熟练掌握走位、拉怪的方法,否则稍有不慎被几只小怪围攻时就可能送命。也正因此,游戏中流行着一种独特的“999”文化,因为太容易在怪物的攻击下躺尸,而设定中玩家又可以在死亡后被任何人救起,所以你经常能在公屏中看到有人用“999”、“够够我”之类的话刷屏。
“够够我,PONG友”
回到最初的游戏体验
就像制作人所说的,他希望在《泰亚史诗》中玩家们能“回到最初的游戏体验”,也确实如此,游戏中的一些设定让我恍惚间穿越了时空,找回了十几年前最初接触端游时的紧张与刺激。
这款游戏中的战斗并不是一件轻松的事,因为玩家的无力和怪物的强大,每一场战斗都像悬崖上走钢丝的高难度BOSS战。同时因为升级缓慢,玩家的养成线拉的比较长,你在很长一段时间都会是一个使用普通攻击和木棍的“野人”。在品鉴会上,尽管笔者和来自其他媒体的编辑组队奋战了3个小时,却也只升到了6级,解锁了一个CD时间颇长的技能,至于想换武器和装备?那完全是痴人说梦。
尽管后期有不少炫酷的技能,但饭要一口一口吃
除了单纯的战斗以外,《泰亚史诗》还在用一些附加设计来增强复古感。比如游戏中背包和快捷栏位都很少,你需要仔细根据需求斟酌道具、药品和技能的取舍;再比如,游戏中战斗资源除了红蓝以外还有个独特的体力值,行走和打怪都会消耗体力值,体力值耗尽以后不仅不能奔跑,打怪时伤害也会大幅度降低。
游戏中赚钱的方式也很特殊,比如通过“推木桶”打工
再加上死亡后会消耗武器与装备耐久值,耐久值太低装备会损坏,如果不慎死亡过多,你很快就会身穿内衣,赤手空拳,只能在怪物的包围中瑟瑟发抖。这些元素的加入让玩家在战斗中需要考量很多东西,战斗变成一个同时考验操作、战术和配合的过程。没有站桩打怪,也没有一秒刷爆,战斗代表受益的同时也伴随着危险,但同时这个过程也变得充满乐趣。当然前提是你没有被各种“自动化”的游戏“惯坏”。
当身在野外,装备又全部损坏,这就很尴尬了
充分的选择权和社会性的体验
上文就提到过,《泰亚史诗》的养成线十分漫长,游戏采用了类似早期桌游的严谨小数值设定,各种属性和攻击数字都比较小,同时也升级缓慢。但也正因为此,游戏中不同职业的平衡性比较好,笔者在体验中并没有发现有哪个职业过于IMBA。同时,因为小数值的特点,玩家每次升级都会感受到明显的变强,这种付出就有收获,付出更多,等级提升,逐渐变强的养成链简单却颇具中毒性。因为在这个变强的过程中,除了游戏中属性的变化以外,你能感受到自己对游戏中战斗的认识,对技巧、走位的掌握也在变强。
小数值其实往往更难把握平衡性
同时,拒绝了数值、战斗力、装备等级等端游中常见的数值体系,《泰亚史诗》将游戏乐趣更多的放在了对广阔魔幻世界的探索上。游戏中给了玩家充分的选择权,你可以去作一个热衷于刷怪或者PK的独行侠,也能招呼好友一起在野外地图抢怪刷BOSS,或是专门做个利用倒卖和差价赚钱的商人。在这个复古的中古魔幻世界里,玩家可以扮演各种身份,不同的选择都能在游戏中找到自己的归宿。
另外,游戏中有着剑士、法师、射手三个基础职业,每个职业又有三个转职职业,再加上不同职业间那丰富且自由的技能和攻击手段,游戏中有着几乎无穷无尽的Build。如何搭配装备和技能在PVE或者PVP中打出更高的伤害,也是游戏中的一大乐趣。
装备无绑定 交易靠摆摊
在进入游戏中的主城后,给笔者留下最深刻印象的就是遍地可见的摆摊党,这种场景已经很久没有在一款端游内看到过了。在《泰亚史诗》中,任何装备和道具都不会绑定,玩家之间的交易主要靠摆摊,游戏中并没有拍卖行等设施,几乎所有的商业行为都发生在玩家与玩家之间的交易上。
游戏的主城中时常是这种情形
游戏制作人王晓东把《泰亚史诗》定义为“社会类”、“经济类”网游,他认为,玩家之间的交易活跃了游戏中的物品流通,也让某些玩家有了更多进行游戏的欲望和目的。客观来说,这种设定给游戏中增添了一个我们众所周知的职业——商人。通过禁止多开,封禁脚本,时刻稳定物价等等努力,《泰亚史诗》用这种复古的设定维护了一个活跃且稳定的经济系统。游戏中的装备都来自与怪物掉落,而掉落物又都可以用来交易,某种意义上来说,这让游戏中出现了一个类似现实中的,稳定又简单的社会经济体系。
而与之相对应的,是这款游戏中简单的付费系统。没有常见的首日礼包,没有会员,没有各种氪金道具,对比其他游戏中繁杂的收费项目,《泰亚史诗》中官方的收益只来自两点:在玩家交易时抽取的税金,基础的游戏币和副本钥匙售卖。
游戏中的物品基本都是通过玩家进行流通的
总评:
综合来看,《泰亚史诗》是一款风格独特的中世纪魔幻MMO游戏,它用各种硬核元素和自由的设计给我们带来了一款“不走寻常路”的反潮流端游。在这个快餐游戏越来越多,玩家心态越来越浮躁的今天,《泰亚史诗》给国内端游市场带来了一些新的可能性。
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