成就狂魔《Zup!3》遭玩家差评 游戏设计毫无诚意

  成就狂魔《Zup!3》携带着1708个成就回来了,不过同前两作的好评率保持在90%以上不同,这次明显玩家们表达出了对游戏的不满。

  仍然是简单的点击红块爆炸,轻轻松松获得成就。一个小时的游戏时间,获得成就比使用Steam多年来辛苦获得成就还要多。还可以利用成就在个人资料的展柜中组成有趣的内容。这在游戏推出之初,成为了吸引众多玩家的乐趣所在。

  而在《Zup!3》中,开发者将这一点“发扬光大”,成就从2代的229个变成了3代的1708个。但是实际上,“变色”成就更加泛滥。在2代中,每个字符一般也就是有两三个变色,而到了3代中,同一字符的变色成就基本都有10几个。而且这代的渐变背景,也不如2代里的纯色背景看着舒服。

  从游戏性上来说,《Zup!3》几乎没有任何改进。而且现在几乎点一下会同时蹦出三四个成就。


点一下就会蹦出一连串的成就

  有玩家表示“这个系列到第三步已经是极限了,关卡设计和成就都不如1和2有趣。”

  “许多关卡也只是敷衍了事。”

  “可能一开始这样很吸引人。重复的套路多几次就显得没有意思了。”

  其实在前两代游戏中,也有玩家指出了相似的问题,只不过没有现在这么多。前两代作品“爆成就”或许也可以算作游戏本身的特色之一,但是第三代游戏和第二代游戏之间时间太短,又没有新的特色,关卡设计上相对来说还有敷衍了事的嫌疑。就如同流水线上的作品,换了壳子当新品卖。多少引起了玩家们的不满。

  对于游戏成就来说,应该是通过自己的努力来获得才更有意义。其实前两代游戏中是有这个精神的,一些成就的内容还隐藏在一些不起眼的地方,想要获得还需要一定的付出才行。而《Zup!3》中,1708个成就,却少了些原先的味道。

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