《堕落之王(Lords of the Fallen)》前瞻 企图超越正版的高质量A货

  谈到《堕落之王》不可避免的会联想到From Software旗下知名动作RPG游戏《黑暗之魂》系列。但即使这款来自CI Games的游戏有许多灵感来源于《黑暗之魂》,但它自身的素质足够它摆脱《黑暗之魂》的阴影。人们必须清晰地了解这究竟是怎么一款游戏,拨开熟悉的表层后,你将会体验到至于它独特的内涵。

游戏预告:

形似?还是神似?

  的确,游戏多多少少带着《黑暗之魂》的风格,但我想这方面是为了更好的游戏推广,而其中更多的是全新的,有趣无比的游戏内容等待我们去挖掘。是的,游戏是在模仿魂系列,但二者关系诸如李逵和李鬼,形似,实质内容差异着实经得起玩家细细品味。

  《黑暗之魂》最经典的无疑是那一句“You Died”,整个游戏流程中死上几百次是非常正常的,而相同的,《堕落之王》也是一款极具挑战性的游戏,与怪物战斗,亦或粗心大意都会让你付出生命的代价,但是游戏相较于《黑暗之魂》来说宽容的多,游戏也不会很简单,但不会让你抓狂。(《黑暗之魂2》中的设定:每死亡一次都会减少血量上限,到最后被谁摸一下都是死,虽然可以通过吊命戒指提高上限,但还是另无数新手尽折腰。)

你可以模仿外表:

  先说说相似的地方,以一场BOSS战为例,敌人是一个庞然大物,(魂系列中也不乏体型庞大的怪物)耸立在我们控制的角色面前,光看气势足以吓退许多人,这点和《黑暗之魂》系列非常相似,空旷的场景,你和BOSS进行单挑战斗。氛围的拿捏恰到好处,使得战斗一上来就让玩家屏促凝吸。同时,两款游戏的打击感,攻击动作也非常相似,相信魂系列玩家很快能上手。

但你需要拿出内涵:

  而BOSS的攻击也十分具有破坏性,而我所做的第一件就是学着《黑暗之魂》中观察BOSS的出招规律,这种从任天堂时代流传下来的定律,怪物会在特定的攻击模式中进行循环,然而《堕落之王》让我大吃一惊,BOSS战分割的阶段更多,而每个阶段,每当我伤害其到一定程度时BOSS都会使用令我吃惊全新的招数,更加的难以预测。而这时候相比采取有勇无谋的进攻撤退一步或许是更好的选择。

  而魂系列BOSS的动作往往是固定的套路,虽然名号上挂着高难度硬派动作游戏,但一旦找到规律可以说难度骤减,这一方面或许《堕落之王》的难度会在《黑暗之魂》系列之上。

  而经过几场战斗下来,《堕落之王》给人最直观的感受就是敌人的多变性,在同一场景的同一怪物都有可能给你带来完全不同的挑战,你在游戏的过程中需要时刻保持警惕。

  同时,游戏的死亡机制比起魂系列人性化大于挑战性,《黑暗之魂》中,玩家死亡后将进入活尸状态,且丢失所有灵魂,你需要前往死亡处拾取灵魂,如果过程中再度死亡,则所有灵魂丢失。在《堕落之王》中,死亡后会在原地建立一个灵魂体,如果你跑尸到死亡的地方,站立在灵魂安息的地方,你将慢慢恢复体力而不需要使用药水来恢复,这对于BOSS战来说无疑是巨大的帮助。当然,你也可以抛弃你的灵魂,除了得自己补血没啥损失。

更贴心,更平易近人:

  同时,《堕落之王》更人性化的地方在于它不仅提供了一套和《黑暗之魂》几乎相同的操控方案,更为玩家准备了第二套可选的操作方案以适应玩家对于控制的不同选择。如果两套选择你都不适应,你更可以根据自己的喜好进行内置键位修改。

  而在总体感觉上,《黑暗之魂》给玩家的感觉更像是一部喜怒无常的幻想电影,浩瀚之余细节也令人无比动容。而反观《堕落之王》,更像是一部漫画书,在阴暗的表面下隐藏的是无比热血的内脏。

次世代感官之美:

  光线投过沾血的窗户,映射在摇摇欲坠的壁灯上,整个地牢带着葱郁的阴森,在这遍布古老建筑的世界,你几乎可以感受到充满邪恶的生命流动。这就是《堕落之王》在次世代平台的画面表现,这一点彻底击败了画面虽然很美,但饱受诟病的魂系列。在水流等物理效果方面,《黑暗之魂2》中的表现过于浮夸,给人的直观感觉就是过于油腻,而《堕落之王》的处理明显更为合理,让人真正感受到是视觉享受。

总结:

  对于动作游戏爱好者(这里指的不是无双鬼泣类能提供即刻斩杀爽快感之类的游戏),《堕落之王》毫无疑问是非常棒的游戏,它成功了复刻了魂系列给人良好的印象,同时加入了一系列精彩的细微差别,帮助它成为一款有难度,但更平易近人。有画面,同时有故事内容,集《黑暗之魂》之精彩,开创自己独有艺术风格的上品游戏。但或许是身上《黑暗之魂》的影子过于浓重,游戏能够赢得良许赞誉,但终究挂着某某追溯者的历史头衔。

 

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