《史丹利的寓言(Stanley Parable)》游民星空点评8.2分 艰涩的成人童话

  最早作为《半条命2》模组诞生的《史丹利的寓言(Stanley Parable)》是一部特殊的作品,与其说他是游戏,不如说更像是一部晦涩难懂的意识流电影。即便在独立游戏越来越笔走偏锋的今天,它也奇怪得令人费解。有人说它是关于自由意志的嘲讽;有人说它是关于设计工作的无厘头解读;还有人说它是卡夫卡笔下的官僚主义噩梦。但只有一点是肯定的,不是所有的玩家都会爱上《史丹利的寓言》,如果你身边的十个朋友个个都说他们喜欢,其中有一两个人跟风说谎的可能性相当的高。

8.2 史丹利的寓言 Stanley Parable
评测平台:PC
《史丹利的寓言》让玩家在多次通关的过程中为自己的游戏寻找意义,向我们展示了一种新的游戏设计思维。虽然有些笔走偏锋,但其勇敢的探索精神值得我们鼓励。
奇诡独特
大胆的游戏设计 激发玩家进行思考
差别巨大的多结局
主旨令人困惑

  我们的冒险在一间阴暗的办公室内展开。在这座不知经营着何种业务的公司内,史丹利每天的工作就是按照电脑给出的指示按下键盘上的按钮。所谓指示并非是根据外界发生的某种情况进行分析后所作出的反应,而是单纯的:请按下A键、请按下T键、请按下3键。即便是最不敏感的玩家也会马上开始质疑这样的工作意义何在。然而,我们的主角似乎并没有思考过这个问题。游戏也没有交代主角的前世今生,只是告诉我们:有一天,史丹利发现自己的同事全都不见了,电脑也不再发布新的指令,不安的他终于在工作时间离开了自己的办公室,开始在这栋大楼里寻找答案。

《史丹利的寓言》宣传片:

  有一个声音一直会以旁白的形式对玩家身边的情况进行描述,指引玩家将游戏向前推进,我们姑且称他为解说员。在这个令人困惑的世界里,他似乎是唯一知道究竟发生了什么事情的人了。不过对于绝大多数玩家来说,对解说员的依赖心理恐怕最多也就持续个1分钟。并不是因为他说了什么冒犯玩家的话(至少一开始还没有),而是因为在游戏开始不久之后、当玩家站在两扇平行的门之前,解说员说道:史丹利走进了左边那扇门。


左边代表顺从,右边代表反抗

  世界上的玩家千千万,我们很难给他们进行简单的分类。不过有一点是可以肯定的,在叛逆已经变成中性词的今天,会有相当一部分玩家心中会立刻产生对解说员的反感,至少是对右边的那扇门感到好奇。游戏最早、也是最重要的分支也就从这里开始,游戏最核心也是最令人困惑的机制“选择”就这样开始了。


类似的情况还有很多

  从这里起步,无论你之后如何选择自己的行进路线,玩家都很难不在心里将解说员当成一个假想的敌人,对他的信任也会很快土崩瓦解。玩家可以对解说员的指令言听计从,这样的话,会得到一个相对“传统”的结局。不过当你获得“自由”之后,总会觉得有什么东西不对劲,《史丹利的寓言》真正的奇妙从这里才真正启航。


声明,截图没有弄错

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/302455.shtml

  玩家可以在任何一个岔路抵抗解说员的指导,选择自己的行进路线,细心的玩家还可以发现一些设计者留下的“漏洞”,让解说员大吃一惊。一开始,解说员还试图对玩家的抵抗做出合理的解释,不过如果玩家距离“主线”偏离得太远,解说员也会变得没那么友好,开始对玩家冷嘲热讽,对游戏的进程进行干预,甚至对史丹利做出“惩罚”。


吓人一跳的模特

  《史丹利的寓言》本身就是一个矛盾,虽然游戏的每一个分支似乎都在嘲笑玩家对于选择的偏执信仰,但游戏的核心却是建立在鼓励玩家不断尝试、一次次重新挑战新选择的基础上的。每次通关最长不超过20分钟,最短不到10分钟。直到今天还有玩家在不断寻找新结局和所谓的“完美结局”。考虑到游戏本身的设计理念,后者应该是一个不存在的东西。


究竟意义何在?

  任何选择都要付出一定的代价,鉴于死亡在游戏中的意义并不十分重大,解说员对玩家的惩罚和对游戏进程的干预似乎变成了某种思辨的形式。特立独行的创新表达与矫揉造作的故弄玄虚往往只隔着一层窗户纸,喜欢者称其拥有拷问灵魂的深刻内涵,批评者称其不知所云哗众取宠。


这个结局,就叫做“困惑结局”

  有些人会把《史丹利的寓言》理解成为对人类自由意志的嘲讽,让玩家思考我们的选择是否真的有意义,这种说法在几个结局中得到了体现。更现实的解读则认为这是游戏设计者对玩家进行的抱怨,是对游戏设计者与玩家之间关系的无厘头解读。当然,也有不少人对《史丹利的寓言》不买账,认为它最多是一本故事书。至于最终如何解读,则是每个玩家见仁见智的事情了。


神秘的电话

  抛开对游戏内容意义的探索,《史丹利的寓言》就游戏本身的技术素质来看并无多少亮点。当然,大家也不必在这部游戏中苛求画面和音效。设计者并未刻意强调游戏场景的气氛烘托,这多少让人感到有些遗憾。《史丹利的寓言》并非强调悬疑或冒险的主题,不过若是能够通过场景设计给玩家带来更强的不安感和神秘感,或许游戏的整体表现力会更强,内容也会更加丰满。


给游戏打分……就在游戏里面

  无论如何,《史丹利的寓言》是勇敢的,因为他勇于挑战游戏界的既有规则,探索出了一种新的游戏叙事方式,为玩家们开创了一个新的游戏类型,而这种创新恰恰是独立游戏对游戏产业和玩家所能做出的最重要的贡献。尽管游戏本身的这种新尝试并不是所有人都能够或者愿意欣赏,尽管游戏的内容让人感到有些无所适从。


令人感到小震撼的电视墙

  不过话说回来,不管你是否喜欢作为游戏的《史丹利的寓言》,它还是能够在这个忙乱的时代让你我功利的大脑从现实生活中暂时抽离出来,对我们已经很少触碰的哲学价值做一点浅薄的思考。从这个角度来说,《史丹利的寓言》已经实现了自己的存在价值,为其在玩家心中挣得了一席之地。


你信吗?

热门相关:至尊箭神   嫡长女她又美又飒   史上最强师兄   嫡长女她又美又飒   极道天魔