主机PC化又如何?PC玩家仍是“下等公民”

  在开始之前,但丁想废几句话,我来游民也有快一年了,不知道存在感刷的怎么样,这篇文章是外站少有的客观文章,这篇文章分析了次世代中PC、主机、AMD、intel、Nvidia的关系,还为我们解答了PC在次世代中的地位以及独占游戏之所以独占的理由,从技术、商业以及行业内幕等方面详细剖析了次世代,希望读者们不要看到三分之一就颤抖着去评论区打字了,偏不能概全,还希望大家都用心看完。PS:不要吐槽我的标题,我写个“次世代大解析”谁还进来看?下面开始正文:

  索尼和微软的次世代主机大战能打个好几年,但是有一家公司已经可以心满意足的宣布自己已经胜利了:那就是AMD。他们的芯片装进了每一部新主机,包括任天堂的Wii U、索尼的PS4和微软的Xbox One。今年年底你买的任何一台新主机都在帮助AMD扭亏为盈,但是AMD得到的好处不止如此:由于在主机上得到了相应的优化,这股风潮很有可能席卷到PC上面来。

  你可能已经发现了,微软和索尼两家的次世代主机都不向下兼容此前的主机游戏,两家的官方解释非常相似,那就是新主机采用了和此前不一样的硬件架构。PS3和Xbox 360采用的都是PowerPC,而现在他们采用的都是AMD的X86 APU。如果这段你听着有点耳熟的话,那你绝对是个果粉,早在2006年苹果也是通过了这种行动将intel的CPU装到了Mac里面。

  在历史上的每次这种过渡之后,总有这样或者那样的办法来保住兼容性,但是这些方法实现困难费用高昂。苹果的Rosetta转换PowerPC和X86程序也不是十分得心应手,第一版PS3里面还有一套PS2的内脏,大大增加了主机的成本。不过现在,Xbox one、PS4和PC使用了同样的X86架构,移植游戏应该简单多了。

  可能这也是为什么Nvidia事至如此还非常乐观的原因,虽然Nvidia没有说服三家厂商使用它们的硬件,但是他的高级副总裁Tony Tamasi还是在E3上将次世代主机称为:“除了对PC有诸多助益,一无是处。”

  在本世代,游戏PC更像是主机世界的二等公民,游戏开发商发行了主机版本的游戏,赚到了钱之后才可能会考虑一下PC平台,听到这句话一些玩家可能又要义愤填膺的批判小编我了,年轻人不要这么大火气,对于事实如此又不赢房子不赢地的事情就不要太过激昂了。但是,但是Tamasi认为在次世代,这个规则要变了,由于主机游戏都是在PC上进行开发并且由于架构统一导致开发完成就是PC版,游戏很可能要先登录PC--而这种激动人心的变化正在发生。我们在E3上看的血脉喷张的游戏Demo正是运行在PC上的,“也许我们该问一下这些游戏有没有确定PC的发售日!”Tamasi说道。

  丝毫不奇怪的,AMD的资深产品市场经理Marc Diana同样看涨PC,“我们正在尽力寻找一个以前称作‘移植’的新词,因为现在移植已经不是个问题了,它比以前容易了千万倍,因为一切都基于X86。”

  但是在和E3上面露面的货真价实的游戏开发者聊过之后,我发现并不是他们所有人都同意这一点。“最终的工作量并没有什么变化。”Eidos的Nicholas Cantin(《神偷》的总监)说道。他指出包括控制方式和其他很多东西在主机和PC之间都有着相当大的差别。

  现在开发者们已经发现了他们可以简单的开发个平板应用来获得Wii U上Game Pad的体验,你也完全可以给你的PC也买个体感摄像头,游戏并不依赖于主机所能提供的特色功能。

  公司之间的特别金融协议也是阻挠游戏全平台的掣肘,这也是在我问到《泰坦陨落》的制作商重生工作室X86架构能否对于PC版有一些帮助的时候,Joel Emslie提到的很令人尴尬的一点。《泰坦陨落》是微软独占游戏,将会登陆Xbox One和Windows PC,他一直在避免提及这款游戏无望登陆PS4 。

  为什么会这样?这点很不好说,但是看起来他们在有可能被动视告到赔光内裤的情况下他们不得不接受微软的这一协议。“我们正被一些疯狂的诉讼搞得焦头烂额,我们现在仅仅是勉强活着,在进军次世代的阵营里我们也仅仅是一间小工作室。”最终Emslie还是向我们解释了原由。也许重生工作室的故事不能代表所有开发商,但是在“为什么开发商要选择开发独占游戏”这个问题下还是值得参考的。

  但是Magnus-Troedsson指出游戏产业其实并没很把X86当回事,那些跨平台的游戏引擎早就把移植那一套玩意解决的差不多了,比如在本世代大红大紫的虚幻3引擎就已经完成了很多精彩的跨平台游戏开发。

  并不是所有的开发商都拥有别家引擎的使用授权,AMD的Marc Diana也表示那些引擎并没有他们应该表现的那么有效率。“发行商依旧需要花时间决定他们真的需要这些游戏在PC上发售吗?”他说道,“但我认为他们今后不需要思考这个问题了。”

  EA是一家目前仍然在考虑这个问题的公司,EA Sport的老大Andrew Wilson表示次世代的任何一款体育游戏都将不登陆PC,因为索尼和微软的新主机比很多PC都在一些微妙的领域强很多:“GPU、CPU和内存的同步调工作很迷人。”

  这个论调何止是模糊,简直就是像在刻意用这句话在掩盖一些不能说的秘密。不过在我们咨询过AMD之后,这似乎又是真的。AMD表示两部次世代主机得益于统一寻址内存技术,CPU和GPU可以共享同一内存池,再也不用在内存和显存之间传输数据了。Diana做了个比喻:“就像是买牛奶,你以前要从洛杉矶开车到旧金山去买,而现在只要去街角的便利店就好了。”这种技术能让整个系统更有效率。

  EA Sports的做法解释了统一寻址内存的重要性以及唯一性,这对于PC玩家可不是什么好消息,这代表着主机现在已经在技术上胜过了PC,“你开着飞机从洛杉矶去旧金山买牛奶是很快,但是我可以开家用车到街角去买”,AMD的新APU会将这个技术带到台式机和笔记本上,这样在理论上,主机游戏可以跑在AMD的平台上,而intel和Nvidia这两家之前的领头羊则变成了弃儿。

  PC游戏体验在追上主机的道路上还有好多的工作,比如你永远不可能只拿个无线手柄就能躺在沙发上玩游戏,我们希望Valve的Steam Box可以为我们点亮前方的道路,但是在这之前,选择AMD就意味着更大的可能。

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