《虐杀原形2》IGN详细点评 缺乏视觉与剧情冲击力

《虐杀原形2》是一款让你意识到广告跟现实的巨大落差的游戏。预告片向我们讲述了这样一个虐心的故事:一名军人告诉家人要相信美利坚政府,然后家人们就让政府弄死了。James Heller中士就这样成为了一个承接前后两作剧情的角色,我们希望看到他运用各种超能力去完成复仇。但是在游戏开始之后复仇的动机就迷失了,而Heller也变成了满口脏话的一个莽汉。玩家跟主角之前的情感联系被切断了。Heller变成了一个只会发脾气的普通漫画形象,而《虐杀原形2》虽乐趣十足但情节上成了那种一看开头就知道结局的作品。

IGN点评视频:

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就算你没玩过《虐杀原形》初代,那么直接玩《虐杀原形2》也不会存在任何问题。初代发售之后的14个月,纽约再次陷入了病毒大爆发的危机之中——这可能是前作的叛逆主角Alex Mercer一手造成的。Heller将家人的死归咎于Mercer,在14小时左右的游戏时间(包括全支线)里,我们的任务就是完成复仇。

游戏的剧情并没有进一步增加深度。玩家在旅途中将会与各种可疑的角色搭档,他们会给你提供各类任务,结果往往就是Heller要杀一堆士兵或是变种人。这种设定是重复的,但过程还是蛮有趣的。

《虐杀原形2》中Heller变异的双手可化作五种武器,玩家可将其中的两种设置为快捷方式。Heller手中由Mercer那里得来的能力,也可以让他变出各种大杀器、在建筑物之间飞檐走壁、侵染他人偷取记忆并变成别人的样貌。他还可以将别人转化成一枚枚的生化炸弹。然后,你懂的。

这个过程让人非常享受。通过跳跃飞到空中,瞄准敌人用利爪将其一击毙命很不错。偷偷在基地周围转悠,侵染一个士兵并化作他的模样也很棒。《虐杀原形2》的好玩之处就在于让玩家感觉自己像个为所欲为的大坏蛋。玩家可以通过完成任务来提升等级,获取更快的移动和飞行速度,并且让自己变得更耐打。通过吸收特定的角色,玩家可以提升自己的能力,便可从更远的地方猛扑向猎物,还能增加变异手的攻击范围。

每过一个任务,玩家都会感觉到Heller越变越强。那些曾经让你敬而远之的敌人将会变为你掌下的玩物,当你一击干掉一架直升机的时候,就会感觉自己登上了纽约食物链的顶端。

除此之外,开发商Radical Entertainment将建立一个开放世界的工作重心放在了打造收集要素上面。纽约在游戏中被划作三个区域,每个区域都有大量的支线任务等玩家去完成。玩家需要去清剿变异者的巢穴、屠戮作战小队的基地,还要去寻找散落各地的黑匣子。玩家需要去找到这些具体地点,而大致区域是标注在玩家地图上的。支线任务设计非常不错,足以让我花上很多时间去走遍地图的各个角落去完成这些内容。

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虽然化身为终结者也是很有趣的,但这也掩盖不了几乎每个任务都是跑到基地、变成别人然后顺利脱出的事实。同时,动画中Heller的很多动作看起来就像近乎三年前的《虐杀原形》,也很像七年前的《绿巨人:终极毁灭》。

除了动画之外,《虐杀原形2》很多地方看起来也不像是一款2012年新推出的作品。黑色守望的勋章在角色身上看起来模模糊糊的,而Heller吸收他人的动画也很明显是直接“穿过”而不是“进入”。最好的证据是在刚开始的一段刺杀场景,刀子扎进身体之后去势毫不放缓,就像在空气中挥动一样——这种动画可真是毫无冲击力。

各项评分内容(Silence翻译):

初步体验6.5分:动人的剧情被表现平平的画面所毁掉。黑白风格的过场动画很酷。菜单和地图让信息一目了然。

画面表现6.0分:城市看起来不错,但可视距离并不怎么样。动作画面老套,击杀效果上根本看不出高超的感觉。

音效表现6.5分:主角Heller的配音演员永远在愤怒的骂脏话。其他还不错。

游 戏 性8.0分:在城市中逛游,把看不顺眼的东西撕碎,让主角升级,还是有点乐趣的。

耐 玩 性7.5分:我第一次通关花了14个小时左右,完成度基本上很高。之后又开心的回去玩了个二周目,拿到了更多成就。

总    分7.0分:好

最后点评:

毫无冲击力是《虐杀原形2》的大体情况。我喜欢升级、完成支线任务,但这些其实都没有什么意义。除了那些废了很大力气完成的成就以外,那些枯燥乏味的支线任务和满嘴脏话的对话我估计一个都记不住。《虐杀原形2》挺有趣,但毫无疑问难以给人留下深刻的印象。

更多游戏截图:

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