这个模拟炼金制药的游戏,也模拟了疯癫的研究精神
在神秘学涉及怪诞知识的世界中,炼金术作为其中的一员,可以说是实践性最高的学问之一,即使依旧包含着超自然的设想,回顾人类的历史,这项技术仍在一定程度上,推动了医学与化学的发展。
摆弄着奇形怪状的仪器,提炼神秘的物质,或者直接支起一口大锅,把一堆稀奇古怪的材料丢进去,神神叨叨一些咒语,不论是哪一种,都在有关“中世纪”和“魔法”主题的作品中,多多少少给世人留下了一种奇幻的印象。
在《药剂工艺:炼金模拟器》中,“制药”和“化学冶炼”结合在了一起,降生在了一个剑与魔法的世界。起初我以为它会给玩家带来一份“异世界卖药”的闲适,但越是玩下去,则越能感受到,一种深入神秘研究的癫狂。
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不像其他游戏中的制药,一张清单折腾着玩家满世界转悠找材料,最后却只用轻点“合成”就好,《药剂工艺》更着重于制药的过程。
游戏的最大特点,便是将制药的具体过程可视化。说是制药,整个过程反而更像是一场大航海,你所需要的各种药效,散布在一张中世纪风格的长卷上,如同人类扬帆起航去探索未知的新世界时,作为一名炼金师,你需要驾驭着小药瓶扩展药学的“海图”,以发现越来越多的药效。
既然比喻为“航海”,那么路途便不可能一帆风顺。你可以在长卷上看到漩涡,当你对坩埚鼓风加热时,漩涡便会启动,卷动你的药瓶,把你直接传送出去;更要命的则是骸骨堆成的禁区,如果你的药瓶踏足其中,便会被很快吸干殆尽、化为乌有,仿佛代表着药剂研究中错误的步骤,或研究方向。
各式各样的药材,决定着你的“航海路线”,不同的药材投入到锅中,能让药剂的向着不同的方向移动,带你去往地图上的未知领域,而越是高级的药材,移动的距离往往越远,同时路径也更奇特。
你可以在游戏中见到一些经典的炼金学知识,例如亚里士多德所提出的四元素论,而在这四种元素的基础上,游戏还扩展了诸如“生命”与“死亡”这样的方向,以此形成一个八角罗盘,代表着这个各种材料所隐含的属性,与它大致引导的方向。
例如点击“土”元素的类别,你会发现这个元素下的植物,往往是一些褐色的根茎或菇类,而在药学地图上,它们则都代表着向下的位移,如同要深入大地一般。
熬制一剂好药,绝非单单把药扔进锅里那么简单。不像现代制药工艺对配方的严格把控,游戏中的每一种药,理论上并没有绝对的配方,制药的关键反而是“按部就班”的反向存在——想象力。
给药剂进行个性化设计也需要想象力
未经处理的药材往往功效有限,能让药瓶移动的距离很有限,但一旦经过研磨,药材的功效便会成倍增长,甚至发生巨大变化,但该用哪种材料,研磨到何种程度,又该何时加水稀释,这些问题则是划分炼金术士水平的关键。
一千个人有一千种哈姆雷特,或许一瓶复杂的药剂便能有一千种配法。如果你是一个普通的炼金术师,为了得到一瓶好药你会使用各种材料,循规蹈矩直到成功,而那些传奇的炼金师则往往勇于“做出违背祖宗的决定”,通过惊人的想象力,利用更少的药材走出不同寻常的路线。
B站上大师们的顶级微操
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别忘了根据设定,你是一个流浪的人,所以没有人赞助你的研究,想要更进一步,所熬制的瓶瓶罐罐就得换成钱。
作为一个初来乍到的生面孔,镇子上的客人倒是完全不把你当外人看,每天都会有形形色色的人走进你的店铺,放心地向你采购药剂。
玩得挺花的
这个过程就如同问诊,客人可能对炼金术一窍不通,只是一股脑地,表达自己遇到的困难,然后你需要做出判断以“对阵下药”,这样才能做出正确的药剂。
这无疑考验着你对药效的开发程度,以及你的逻辑能力。当一个客人表示自己挨了一顿打,疼得不行,这时治疗药剂无疑是正确的答案,可当有人表示自己忘带钥匙进不去家门,我第一时间想到的是手头的爆炸药剂,但这个答案把顾客直接气走了。
对炼金术与制药稍有研究的客人,则能和你清晰地表述,自己要的是什么神奇药水,而且在卖货的同时,也不妨试着和对方讨价还价,通过一个简单的QTE游戏,你便能多挣不少。
不要以为每一个来买药的都是善人,有时他们往往带着不可告人的目的。杀人越货、施加诅咒……如果你愿意“助纣为虐”,你的声望便会下降。
声望值决定了每天你的店里,都会来什么样的人。如果你的声望值保持在较低水平,那么这家小店就会变成名副其实的“灰色地带”,每天到访的客人都是那么凶神恶煞、煞气十足,毫无保留地向你述说着各种各样的邪恶计划。
而在各式各样的客人中,你还能见到几位老朋友,比如一个猎魔人。为了工作需要,他会和你购买恢复药剂和附魔药剂。起初我还以为这是个一般的猎人,但他口中的猎物则是些吸血鬼、食尸鬼一类的怪物。如果去追问他为什么自己不做药,对方的回答则会很有猎魔人的风范。
而随着你的人气越来越大,开始逐渐积累了财富,每天你会接待更多的客人,他们对于药水的要求也是花样百出,连药水都开始搞“私人定制”,不知道的还以为这是街头小吃摊。
新的药效要求,独特的配料条件……这些变动促使着你需要更进一步,不断改进配方,并且开始深入研究,但同时,你会感觉到,一种痛苦也开始慢慢显现。
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在炼金术的世界中,“贤者之石”这个词象征着炼金术的顶点,是无数炼金术士毕生追求的海市蜃楼。
不论是《钢之炼金术师》中,用人类血肉、灵魂炼就的终极增幅剂,还是《哈利波特》中能熬制长生不老药的奇石,“贤者之石”在影视、游戏作品中,就像是“西方”不能失去的“耶路撒冷”。
而如今在《药剂工艺》这款游戏中,这个原本和我毫无关系的传奇物质,竟然也让我体验了一次,成为疯癫研究者的感受。
随着游戏的不断推进,你会发现通往下一章节的条件里,开始要求炼制一些传奇物质。而令人崩溃的是,这些物质需要很多瓶药剂作为原材料,且药剂的效果要求更是多种多样,体现在那张“药学海图”上,就相当于让你从亚洲先漂到非洲,然后再前往美洲,恨不得把世界逛个遍。
这样的药水无疑需要多种多样的药材,才能撑得起一场漫长的“航行”,而一些特殊的药效,需要穿过那些“死亡禁区”,这时就必须使用一些特殊的材料——矿石,这些能让你瞬移的宝贝很是稀少,只能从偶尔到访的矮人矿工或杂货商人那里买到。
这样的描述也不难猜出,准备这些材料毫无疑问需要很多钱,而为了钱又难免需要违背道德,与那些恶人做买卖。此时的你就如同深陷其中的教徒,为了一睹传奇物质的芳容,甘愿献上一切,最后费劲功夫,只换得各种各样的古怪配方,占满了你的笔记本。
可以说,此时游戏进入了一个最邪性而又无趣的阶段。游戏的后期不再有全新的内容,一切的终极目标,都落在了炼制传说物质,然而他们复杂且冗长的配方组合,足以在视觉层面带来精神上的癫狂。
另一种“地狱绘图”
此时留给玩家的选择要么是提桶跑路,要么是硬着头皮去追寻炼金术的至高存在,而如果你选择了后者,也许在看不见的地方,你的SAN值正在猛掉。
设想一下当你在纸上演算着需要的材料、可能的路径,几个小时下来耗费大量资源,甚至中间还有可能出错导致前功尽弃,比如你在往机器里倒药水时,却因为头晕眼花搞错了一味配料,一招不慎,结果满盘皆输,那么从机器里冒出来的神秘物质,会直接摧毁你的心理防线;
而就算成功,下一个挑战的配方也只会更加复杂,几趟折腾下来,你会怀疑自己是不是真的疯了。
一个优秀的基础玩法搭配中世纪的画风,《药剂工艺》确实在前十几个小时内散发出了深深的吸引力。
只是在游戏内容量上的不足,即使是绑定着有传奇之名的“贤者之石”,也难以遮蔽其后期设计的失误,颇有“虎头蛇尾”之嫌——或许就如同那根本不存在的“贤者之石”,即使付出巨大艰辛,在游戏中将它炼制出来,它也无法填补玩家此时的疲惫与空虚。