当现实中的尸体,变成你在游戏中打的丧尸


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注:本篇含有少量血腥、暴力图像,请做好一定心理准备。

最近,《Gmod》(盖瑞模组)的玩家社区里有点不太平。

这款从《半条命2》游戏模组衍生出来的沙盒游戏一直以“自由”而闻名:游戏没有设置任何目标,但玩家可以在里面使用系统自带的模型来创造各式关卡与场景,甚至形成一些独有的玩法,这也让不少精通于此的玩家都会将自己的作品在创意工坊中分享出来。总体而言,《Gmod》就是这样一款“在Mod里玩Mod”的游戏。


像“bigcity”这类地图mod算得上是经久不衰

DarkRP就是《Gmod》中的一个著名的角色扮演Mod,玩家可以在里面扮演歹徒、小偷、流浪汉与黑市商人等多种不干人事的缺德职业,每种职业都有着自己的特色与玩法。由于玩起来相当有趣,游戏的门槛也不高,因此这成为了不少《Gmod》的新人玩家都游玩过的模式。

从2014年开始至今,这个Mod已经运营了8年有余,有着139万的庞大订阅者数量。但就在前段时间,DarkRP的众多玩家集体陷入了一种令人始料未及的情况:

玩家们悚然发现自己在游戏中所扮演的“僵尸”角色,其原型居然还真的是具现实世界中的尸体......

真正的“僵尸”

reddit论坛的子板块r/eyeblech是一个看似人畜无害的讨论各种动物的社区,经常有人在这里发表一些猫猫狗狗的照片。


猫奴不分国界

直到上个月,一位闲得蛋疼的用户打破了这里的平静,他从医学教科书上拍下了一张被烧焦的尸体照片并上传到了这个论坛,这个与论坛风格格格不入的帖子很快就受到了人们的关注——有玩家发现这具尸体几乎与《半条命2》中的一个角色模型长相几乎一模一样,除了头发与皮肤的纹理略有不同之外,游戏中的这具尸体相比照片几乎是1:1还原。

这个身着蓝色血衣,脑袋几乎被烧糊的尸体模型代号为“Corpse01.mdl”,算得上是《半条命2》中的常客,尤其是在游戏的第三章“运河航道”,你经常能在地面上见到躺得七扭八歪的使用这个模型的尸体。

在《半条命2》所衍生出的《Gmod》中,它也是游戏内置的常用角色模型素材之一,几乎每个玩家都会在创建角色时见到这个模型。

在DarkRP中,它更是“流浪汉”(Hobo)职业的初始角色模型,街上时不时地就会出现顶着这张脸奔跑的玩家。

在reddit上,随着帖子热度被赶来观光的《半条命2》粉丝顶到颇高,更多的玩家也忍不住一同研究起了这个模型。

有人声称这是《半条命2》泄露的Beta版本中遗留下来的内容,也有人尝试寻找那具尸体的起源,并衍生出了一种“黑手党故意烧毁了这具尸体的脸”的传言,还有不少人同情起了那具尸体,毕竟死后还要被放入游戏里鞭尸实在不是什么令人心情愉快的事。


油管主Richter Overtime顺藤摸瓜地挖出了不少内容

虽然尸体真正的起源仍未有个定论,但所幸这个模型至少是被玩家们先清理掉了,为了不看到这张已经在Value的游戏里活跃了十八年的脸,有人在创意工坊上传了能把它替换掉的Mod,成功拿到了不少的订阅数。


让玩家不再掉san的换脸mod,订阅量很快就上千了

虽说这个事情引起了玩家们的普遍抵制,但参考现实来制作游戏中的内容并非什么稀罕事。此前负责过《半条命》纹理的开发者凯伦·劳尔就分享过一批将现实中的元素插入游戏的素材,比如将甲壳虫的外壳做成适用于游戏中生物的纹理、将墙壁的色彩轮廓临摹至游戏中、亦或是直接把那些不算常见的工业元件1:1搬运至游戏。

直接复刻现实主要是为了让游戏显得更加“拟真”,同时也能节约游戏的开发成本,并且这份惯性似乎同样也延伸到了其他Value开发的游戏中。

游戏开发者布朗文·格莱姆斯曾负责过《求生之路2》(Left 4 Dead 2)的美术部分,她也提到过游戏中的感染者不少都是由现实照片参考而成的,为了制作游戏,当时制作团队中的一位开发者还有个充斥着“患有怪病与受伤的人照片”的文件夹。

尽管把真实的死者做进游戏多少有点引人不适,但对开发者们来说,“参考”是制作游戏中无法避免的一环:毕竟任何艺术创作都是现实世界的延伸,当你想要创作出一个“Corpse01.mdl”这样的被烧焦的尸体模型时,最好的办法莫过于去找到一张现实中的相仿照片反复观摩。

但在那些看起来相当写实的游戏背后,却是属于无数游戏开发者们的血泪史。

“血肉工作”

如果你有朝一日见到了这样一个人,他有事没事就在观摩牛羊被屠杀时的场景、各式各样的谋杀案件图像记录,甚至暗网中的行刑记录视频,那么别误会——他除了有可能是精神变态之外,还有可能是位游戏开发者。


在现实世界,扎到大腿喷出的血液可能要比游戏中的多得多

尽管市面上大多数游戏都不会完全还原现实世界中的血腥场面,但也有像《真人快打》这类以暴力作为噱头的游戏存在,一些写实风格的恐怖游戏同样会利用血浆和内脏来渲染游戏的残酷氛围。

为了制作出写实生动的血腥画面,游戏开发者们不得不去逐帧研究画面的表现力:比如人物在受到攻击后血液以什么角度喷出、脊椎断裂时如何最大限度表现出“碎裂”的感觉,当人物被极大的力量冲撞时肢体与内脏会怎样四散出去。玩家们在游戏中看到一次只持续几秒钟的处决技,背后却是数名动画师盯着它长时间研究的结果。

这份精细的工作绝非毫无代价,在此前,《真人快打11》的项目组就被爆出过开发者不幸患上了PTSD(创伤后应激障碍)的消息,他曾自述“我平时会陷入一些非常'暴力'的生动梦境”,而这也算得上是为电子游戏开发血腥内容的常态。

为了追求游戏中拟真的效果,《死亡空间》的开发者们甚至被上司要求集体观摩鲜血淋漓的车祸现场,来尝试抓住那些喷射而出的血浆与断肢的“神韵”。以现在的角度来看,这款游戏自然成为了恐怖游戏品类中的经典,但其中的开发过程却多少显得不是那么“人道”。

除了这种赤裸裸地表现暴力的游戏,另一种游戏则是“暗戳戳的吓人”,恐怖游戏《逃生》(Outlast)的开发者之前就提到过自己花了很长的时间来为游戏中的“死婴”制作建模。以玩家的视角来看,那些令人掉san的场景越是惊心动魄,开发者们所在其中倾注的心血越多,盯着那些可怖的死婴看的时间也就越多。

美国国家生物技术信息中心(NCBI)曾出台过一份针对911的创伤研究报告,他们认为观看那些残酷的影像也会对人的心理状态造成潜移默化的负面影响,毕竟不少征战沙场已久,早已习惯战争与死亡的士兵在退役后都会患上不同程度的PTSD,更何况是那些身为平民但要长时间观察血腥影像的游戏开发者们了。

但在目前的游戏行业内,并没有一个统一的制度来让开发流程“正规化”,游戏公司在招聘员工之前没有必要让游戏开发者们得知他们打算“开发一款怎样的游戏”,有时可能只会告诉人们这款游戏“带点暴力元素”,仅此而已。

在高清游戏时代,关于是否“为了追求游戏的拟真而牺牲开发者”的争议几乎从未间断,但即便不管游戏开发者们所要面临的问题,像“Corpse01.mdl”这种死得惨还被做进游戏鞭尸的真实建模同样有着不小的道德问题。

但所幸时代正在进步,游戏行业亦如是。


房屋绝缘层确实带着一股“血肉味儿”

在《求生之路2》的开发中,制作组就发现了一种既有参考价值又没有道德顾虑的完美方法:利用房屋绝缘层与土豆皮作为些僵尸皮肤与血腥场景的“纹理”,虽说具体建模可能还仍要参考一下类似的B级片场景,但好歹开发者们不用再盯着那些令人毛骨悚然的死尸视频逐帧模仿了。

当然,如果不是那种对画质与演出效果要求颇高的大型游戏的话,直接用如今已经成熟的游戏引擎制作出来的视觉效果就已经相当不错了。对那些不想强调拟真性独立开发者来说,往自己的游戏里稍微加点血腥场面也无非就是照葫芦画瓢,远没必要去照着现实场景死磕。


Unity上就能轻松做出这样的效果

像“Corpse01.mdl”这样的写实建模,或许也会在未来成为游戏史上的又一个都市传说,虽说惊悚是惊悚了点,但这倒也不影响心大的玩家们继续玩游戏,毕竟实在觉得别扭的话,大不了也就是加个换脸mod的事儿。

不过对大多数国内的玩家来说,倒也无需担忧游戏过于血腥的问题,毕竟我们的游戏通常都不怎么吓人......

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