《星刃》游戏总监:很荣幸能被称为"韩国《尼尔》"

据Gamesradar报道,《星刃》游戏总监表示,这款游戏被称为“韩国尼尔”是一种“莫大的荣幸”,这是玩家讨论该游戏的常见观点,他个人也是横尾太郎的忠实粉丝。

在接受采访时,总监金亨泰进一步阐述了《星刃》的灵感,特别是《尼尔》系列。他说他很享受这种比较,即使这两者的游戏玩法并不完全匹配。

“我们在开发游戏时,《尼尔》的灵感非常重要,”他说道,“这是一款很棒的游戏,我们受到了启发,导演横尾太郎,我也是他作品的忠实粉丝。我是横尾太郎的忠实粉丝。”

开发者表示:“重要的是,不要在刚玩《星刃》时就觉得它会像《尼尔》。如果你真的玩了《星刃》,你会发现游戏玩法不太一样,它们非常不同。”

“我们向我们玩过的游戏致敬,但当你真正开始玩时,你会发现其中存在一些差异,”金亨泰继续说道, “但能被称为韩国尼尔,并受到这样一个称号的影响,我感到非常荣幸。”

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