《地狱潜者2》创意总监赞同宫崎英高的高难度设计:游戏必须迎合特定受众
2024-06-26 09:41 由
co1dsleep 发表于
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近日,宫崎英高在采访中表示,高难度是FromSoftware游戏中不可或缺的一部分,直言“如果我们真的想让全世界都玩《艾尔登法环》,我们大可以降低难度。”《地狱潜者2》创意总监Johan Pilested对这一观点表示肯定。
在推特相关帖子的回复中,一位玩家表示,他并不喜欢《黑暗之魂》,他在克服FromSoftware游戏中的挑战后,并没有感到成就感,而只是感到解脱,最终放弃了这些游戏。
对此,Pilestedt回复道:“为所有人打造的游戏,就是没有目标受众的游戏。游戏得始终迎合特定的受众群体。”并在后续补充道:“当然!游戏行业现在已经足够大,可以为所有玩家提供如此多令人兴奋的体验。我试着想象如果在我10岁时游戏界就拥有这种多样性……那就太棒了!”
虽然社区中有很多声音指责《艾尔登法环:黄金树之影》的难度过高,但IGN近期的投票显示,超半数玩家认为该DLC难度正好。你认为“黄金树幽影”的难度如何呢?一起在评论区聊聊吧。
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