玩完梦里都在爽?这款另类“二游”可能真要逆风翻盘了
死亡意味着一切消失,每局都要从零开始,但每次游戏体验不尽相同。
以上这三个经典要素,构筑了独特的Roguelike品类。让无数玩家在无尽的“轮回”中饱受折磨的同时,痛并快乐着。也让“肉鸽”这个品类,拥有了属于自己的游戏体验。
然而如今市面上很多所谓的肉鸽游戏,连皮毛都没有学到。简单的塞入一点随机元素,再蒙上一个二次元的外皮,并用几套美术过关的立绘抓人眼球,就试图加入“肉鸽组织”对玩家进行“收割”。
但玩家的实际体验却是永远没有尽头的数值养成,存在感微弱的肉鸽元素,卷美术,卷剧情,唯独不卷玩法,甚至咂摸起来都是一个味道。然而,还是有人摸准了这个赛道的命脉核心,即“肉鸽”的重复性开局还是需要从玩法层面做出突破,它就是近期开启测试的《无尽梦回》。
该游戏由快手弹指宇宙自研,作为快手旗下自研游戏厂牌,正所谓背靠大树好乘凉,经费方面那是相当充足。这也是为何游戏有底气,打玩法差异化的套路,放弃优先考虑商业化。或许正是这种先让游戏好玩,再让游戏赚钱的思路,让其在测试期间,热度口碑两开花。
taptap预约榜前10,高达9.2的期待值,足见游戏的品质
爽,还是更爽,这是一个问题
同样是肉鸽,为什么《无尽梦回》能获得如此好评?这或许可以从游戏的底层逻辑窥得一二。如今市面上大多数打着肉鸽旗号的游戏,往往还是更强调数值,无论是随机道具,还是随机的敌人,亦或者是所谓的BD,最终都会变成单纯的数值对比,无论包装怎么精美,尝起来都是一个味。
但《无尽梦回》不同,它提取出了肉鸽游戏最为核心的乐趣点。不是简单的数值堆叠,而是利用角色技能与相应的强化卡牌,构筑出了截然不同的战斗方式。这里所谓的强化,不是单纯的伤害提升XX,防御增加XX,这种简单粗暴的词条,而是让技能产生质变,进而影响整个战斗体验。