外媒:绝区零、异环等中国游戏正为免费游戏树立新标准
日前,外媒Gamesindustry.biz发布标题为“《绝区零》《异环》等新一批崛起的中国游戏正突破免费游戏的极限”的文章,作者丹尼尔·卡米洛表示中国开发者正通过媲美3A级主机游戏的免费游戏树立新的行业标准。
作者首先提到了米哈游2020年发布的《原神》,称其为免费手机游戏设定了新的标准:3A级的制作和呈现水平、广阔的开放世界可供探索、丰富的故事以及极具吸引力的艺术风格,可以说《原神》具备了成熟3A游戏的所有要素。米哈游的野心也很大,《原神》不仅登陆了移动端还在PC和主机发布。结合上述所有要素,这款游戏在全球取得了巨大成功。这是一次颠覆性的发布,并在整个行业掀起了波澜。
自《原神》以后,米哈游还推出了《崩坏星穹铁道》和《绝区零》,与此同时,越来越多的中国工作室纷纷效仿这种模式。比如今年5月发布的《鸣潮》,首发时注册玩家就超过了3000万;Hotta Studio早些时间公布的《异环》提供了一个庞大的开放世界,融合了奇幻元素、未来主义美学、赛博朋克,以及从《GTA》到《女神异闻录》等各种游戏玩法,给全球玩家留下了深刻印象。
作者表示这些令人应接不暇的游戏,内容丰富且雄心勃勃,而且它们都是免费发布在不同平台的。这可能会给“70美元”定价的3A游戏开发商带来压力。
作者指出,中国大部分免费游戏都采用了相同的多平台发行策略,这有助于推动更多来自PC和主机的核心玩家转到移动平台。作者认为这一策略的结果和回报尚未完全显现,因为这些IP的未来迭代将受益于庞大的受众群体,而目前行业状况尚未完全实现这一目标。
“中国速度”这句口号准确的形容了中国近年来的发展速度,不同的中国品牌在不同行业迅速超越了国际上的同行。作者认为在某种程度上,游戏行业也出现了同样的情况。
从管理角度来看,中国公司在确保生产力方面通常非常高效:从上到下,从招聘到最终产出,中国大多数大中型公司的管理方法都趋于一致,几乎每个当地员工都熟悉这种管理方法,并促进工作流程。
不过,作者也指出中国最近一批热门免费游戏涌现的背后并非一切都是乐观和积极的。中国开发商似乎总是在坚持一种的风格,这些动漫风格的开放世界角色扮演游戏在视觉上彼此非常相似。这造成了一种身份危机,令受众很难区分它们。可以预见的是,这种“停滞”的灵感可能会成为一个问题,并导致作品迅速饱和。
其认为这将产生两种结果:采用这种美学的中国游戏将抢占日本游戏及其全球受众越来越多的市场份额(其中一些中国游戏在日本已经非常受欢迎),或者中国的开发商最终将适应这种审美观并使其产品多样化。
不管怎样,中国开发者近几年的创作都具有不可逆转的颠覆性,证明了它们可以更快、更高质量地完成更多工作。而国际上的许多开发商和发行商仍然对这一股势力漠不关心,他们这样做是失职的。