【白夜谈】放低预期就很难失望
在4号凌晨的暴雪发布会之前,所有人已经知道了会有一个“魔兽IP”的新游戏存在,我们也得到了采访机会。
这次的保密工作非常严格,直到登陆进暴雪的ZOOM房间之前,关于这个新游戏,我和同事什么信息都不知道。
因为是魔兽IP,我第一时间觉得这大概是个MMORPG。同事谨慎地提醒我,游戏的定语是“魔兽”(Warcraft)而不是“魔兽世界”(World of Warcraft),这微妙的宣传措辞代表游戏大概率不是手机版WOW这种级别的东西。
然后我们又猜了MOBA和SLG,甚至魔兽版《公主链接》(听着好像就是《刀塔传奇》)。MOBA算是绝对不会犯错的类型,唯一的问题是做不做得出来。论坛上也有不少呼声是把WOW的小宠物对战拎出来做一个单独的游戏,这样虽然小品级了一点,但情怀值足够在线,听着也不错。
谢邀。最后我们看到的是《魔兽弧光大作战》。
一个以单人战役为主的卡牌+塔防+RTS。或者说得更简单点,如同大多数玩家看到以后的反应一样,像一个魔兽世界观下的《皇室战争》。
《皇室战争》虽然没成为吃鸡或者自走棋这种“显学”级别的新类型,但基于其基础玩法衍生的游戏不在少数。我在Steam上玩过一段时间的《随从大师》(还挺好玩),《哈利波特:魔法觉醒》底子上也是一样的类型。
《随从大师》
但像上面这张截图的《随从大师》,乍一看很难看出来和《皇室战争》有半点关联。而将魔兽人物完全卡通化的弧光大作战,怎么说呢,这个美术风格实在太Supercell了。
宣传片的弹幕里很多人都提到了这点
在封闭测试中,我对弧光大作战的感觉还不错——如果你事先期待过炉石的佣兵战纪,之后又被实际情况上了一课,那《魔兽弧光大作战》完全可以称之为“好玩”的游戏。
限于NDA要求,这里也放不了更多的试玩图片或者视频。总之游戏内容就是非常朴实的养卡、配卡(但是没有抽卡),找解题思路过关,关卡和BOSS设计还可以;PVP里的人在测试服来回就是几张熟面孔,大家都被压缩到1级公平竞技,对抗体验也还可以;Supercell式的随机经验包虽然有点不适,但玩起来也没怎么被队伍练度硬着卡过关,最后的付费体验估计也还可以。
目前测试阶段的弧光大作战,就是这么一个由很多“还可以”组成在一起的游戏,比我预想的最糟糕状况(这里没有暗示佣兵战纪)要好上不少。
但如果不是暴雪和魔兽的标签在,我很怀疑自己还有没有动力在2022年去体验一个主打PVE体验的《皇室战争》。当游戏编辑的时间越长,你就会越分不清自己是不是因为客观需要而说服大脑去玩,找很多个“还可以”出来。
不过这么一款产品后公布后,玩家社群的巨大负面声浪,似乎说明玩家们对目前的暴雪甚至还有着不低的产品预期——可能暴雪在宣发上最好的选择,就是不提前放消息说要搞什么“魔兽IP手游”,也不要弄“预告的预告”,而是将这个游戏作为一道小甜点直接发布。
或许在这一切看上去无法挽回之前,六年前的《守望先锋》是最后一次有机会Make Blizzard Great Again的船票,但因为宏观环境的变化和自身的开发运营问题,这个机会被暴雪错过了。
在看过OW2的Beta测试后,玩家也很难对这个“2”抱有太高的预期,经历过所谓风暴2.0的《风暴英雄》玩家(说的就是我自己)显然更能体会到这点,想在游戏内容不进行根本性迭代的情况下重回高位,需要很多很多的运气。
所以又回到《魔兽弧光大作战》——你会发现,这么多年过去,在这艘缝缝补补的大船里,垂垂老矣的《魔兽世界》还是暴雪最粗的那根顶梁柱,Warcraft还是它旗下最有价值的IP。
而在今天,当暴雪仿佛已经做不出自己曾经擅长的类型,开始在并不熟悉的领域跋涉时,很难不为它感到遗憾。
但愿微软值得相信。
愿暴雪早日康复! ——CaesarZX