因害怕唯一的员工猝死,一款日本网游宣布停服
近日,日本一款名为《英雄*战姬WW》的网游宣布将于3月29日正式停服。
《英雄*战姬》原本是一款战棋游戏,凭借着高质量的立绘与特别的玩法,在特定的玩家群体中一直小有人气,随后还赶上时代潮流将本为单机的游戏改编为网游。《英雄*战姬WW》上线两年半后运营情况尚可,在日本在线游戏平台DMM的热度排名也还算不错,按理来说怎么也不至于停服。
网游停服本是大家司空见惯习以为常的事,无非是运营不佳、营收未达预期。实际上,这个游戏在停服前也有透露出些许风声。在游戏2.5周年之际,官方接连推出了大量奖励丰厚的礼包以及5000钻自选角色等一系列高福利活动,不少玩家也半开玩笑地怀疑这是不是要在跑路前最后再捞一笔,谁承想一语成谶,活得好好的游戏居然还真没了。
虽说跑路前捞一笔也算是烂大街的商业手段,但《英雄*战姬WW》的停服理由显然是前无古人的。在他们放出的停服公告里,大家最关心的营收问题其实是达标的,而真正让他们停服的原因则是“为了员工的健康着想”。
据官方所称,游戏的各项策划、角色设计、剧本、脚本制作、美术相关素材的制作以及debug这些支撑起了整个游戏的基础工作,皆由一名员工单独完成。
而现如今,这位员工似乎是真的撑不下去了,如果要继续运营下去的话,势必会导致游戏质量下滑以及对该员工的进一步压榨。为了员工的健康与系列作品今后的发展,官方作出的决定是向平台方主动提出停服。
虽然冠冕堂皇地宣称“为员工的健康着想”,但当他们把这么多工作都推给一人时,这家公司就已经是无药可救的黑心企业了。实际上,在游戏2周年纪念会上,当时出席的唯一一位工作人员还在向观众吐槽“全由我一个人来干太累了……”,事到如今大家总算是明白他到底有多累了。
当然,这套说辞也不免引来网友的怀疑。既然停服的问题出在员工太少,何不多招些员工进来,官方明确说明了营收达标,游戏不该继续扩展团队运营吗?更何况,本作200余位神色各异的角色原画师皆为“大枪苇人”,在业内也算是响当当的人物,能请得动这位大佬,恐怕钱真的不是问题。真正的停服原因大概也只有官方自己心里清楚了。