为了用健身环速通旷野之息,她经历了一场17小时的马拉松之旅

BerryCrepe是一位没什么名气的游戏主播。她的推特与油管账号只有一千多点的关注数,直播平台Twitch上的粉丝数高一些,也只有1.5万。

最近一年,她爱上了速通。她原本是《黑暗之魂》的忠实粉丝,自从把这款游戏从里到外玩了个遍之后,似乎只剩下速通没尝试过了。在打开了新世界的大门之后,她开始体会到速通的魅力。

上个月,她以一种奇怪的方式速通了自己另一款心爱的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》。在速通网站Speedrun上旷野之息项目排行榜的榜尾,有了BerryCrepe的名字。

旷野之息一直是速通圈的热门项目。目前,最顶级速通选手已经将时间压缩至24分钟,BerryCrepe打出来的17小时的记录自然是完全不够格的。尽管如此,她还是自信满满地投递了这个记录。

BerryCrepe当然不是刚接触速通的新手。为了打出这个记录,她专程请教速通社区的各位前辈,研究了很长时间,基本掌握了所有的主流速通技巧。至于为什么还是这么慢,得怪健身环的体感瞄准不太精确……

等等,她是怎么用健身环玩旷野之息的?

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用奇奇怪怪的设备玩游戏其实也不是什么新鲜事了,甚至还有不少人是专门研究这个的。

比如我们之前报道过的Super Louis 64,一位长年致力于用各种莫名其妙的设备玩游戏的老哥。他的杰作包括:用香蕉玩黑魂、用吉他玩只狼、用手鼓玩血源诅咒……上个月,他还用游戏王的决斗盘模拟FF14占星术士的抽卡技能,相当有仪式感。

不过,既然要用各式各样的设备玩游戏,那体验自然不会好到哪去。比方说,用决斗盘玩FF14,代入感是有了,但每次发动技能还得双手离开键盘,去决斗盘里抽卡,操作肯定是开始变形了;又或者拿香蕉玩黑魂,那最好时刻提防自己的血压,以免太上头把这只脆弱的“手柄”捏爆。

在他捣鼓出来的各类设备中,体验最差的当属健身环,因为这已经不是心理上的折磨,而是肉体上的摧残了。

拿健身环玩玩动森之类的休闲游戏倒还好,要是盯上了考验操作的游戏,恐怕自己的膝盖第一个不同意。

实际上,这位老哥第一次拿起健身环玩其他游戏,就是从旷野之息开始的。当时还存在许多问题,比如无法识别深蹲,打不开背包吃药等等。而在他修复过后,这只可怜的健身环变得更可靠了,似乎用它完成整场游戏也不是不可能。

健身环发售仅三个月就惨遭毒手

当然,健身环上是有手柄的,玩家想偷懒可以直接用手柄操作。针对这一点,这位老哥在自己的设计里加了点巧思:不跑步时摇杆会自动锁定,只有当玩家跑步才能正常移动。虽然其他操作实在没法与健身环绑定,但能让玩家坚持运动,就已经达成他最初的设想了。

跑步移动,甩动健身环来攻击,用体感瞄准,实在不行也能用手柄辅助操作,一切看上去好像都没啥问题。于是,在有了前人的经验之后,我们的主角BerryCrepe拿起了健身环,开始了这场冒险。

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其实这也并不是BerryCrepe第一次用奇怪的方式玩游戏。

作为一名游戏主播,日常生活就是打开摄像头为自己的观众直播游戏内容。尽管没什么人气,她还是很珍惜自己的粉丝,每天都尽可能整点新活给大家带来点乐子。

她尝试过用跳舞毯玩自己通关过无数遍的《黑暗之魂3》,也体验过让弹幕决定自己行动的《我的世界》,她还试过每笑一次就从头开始的速通挑战,直播间里为数不多的粉丝们想尽办法逗她开心,那天也成了她最开心的一天。

这次用健身环速通旷野之息,她也是早就做好了准备。在十个月前,她就已经搞懂了健身环的运作原理,掌握了健身环的速通流程,并在一个月前还打出了自己的新纪录。

至于旷野之息,她也与速通圈的各位同侪友好交流,练习了很久。尽管没有经过严谨的训练,但该了解的速通技巧她都已经烂熟于心。自从发现能用健身环玩各种游戏的MOD之后,她便开始了无尽的锻炼之旅。

到了9月10日上午,BerryCrepe终于开始了这场直播。或许是怕太简单,她给这场速通挑战定下了几条规则:不能提升生命上限和体力上限;不能穿防具;不去获得四神兽的能力;以及,不通关不下播。

当时,她笑着说自己能在两个小时左右通关。

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按照惯例,我接下来得介绍旷野之息的常规速通流程了。不过也用不着,因为BerryCrepe很快就发现,自己的速通经验在这里一文不值。

在游戏开始之前,她就先将游戏机的语言设置成法语。由于不同语言会让配音和文本的长短产生区别,法语相较于其他语言能为速通节省宝贵的时间。换成法语让这场挑战看起来还挺像回事。

结果,一开场就出问题了。不过倒也不是操作出问题,而是她的手柄装反了。

开局按照常规的速通思路,应该利用BUG穿墙,省去一段跑路流程。

不过这场速通明显不寻常。健身环不肯给面子,本该驾轻就熟的操作频频失误,在尝试了16分钟却未能如愿之后,BerryCrepe终于了放下速通玩家的尊严,老老实实走出复苏神庙。

这时候她还在懊悔自己浪费了16分钟的宝贵时间,丝毫没察觉到这场挑战似乎比自己的预期难上许多。

初始台地的四座神庙还算简单,1小时25分后,她解锁了四项基础能力,获得了滑翔伞。看样子,两个小时左右通关似乎还挺有可能的。

接下来,按照以往的速通流程,是时候起飞了。

在旷野之息的讨论社区里,就算是没有接触过速通的普通玩家应该也多多少少听说过“风弹”之类的操作。简单来说,这类操作通过利用BUG让主角林克直接起飞,普通玩家尚可用于赶路,而对于速通玩家来说自然是必备操作了。

大概就是这样

BerryCrepe像往常一样爬上了高塔,准备起飞。不过嘛,健身环别扭的操作,注定了微操基本等于没有,习以为常的操作开始变形,她的尝试都以失败告终。

事态好像有点失控了——不能用BUG高速飞行,也就意味着只能用双脚跑遍整个海拉鲁大陆,而且不是林克的双脚,是自己的双脚。

玩过旷野之息的朋友们应该都清楚,这游戏的地图面积可不小。知乎曾有人运用各种计算公式,算出了整张地图的面积:我们的小林克想横穿整片海拉鲁大陆的话要跑四十分钟。

至于拿起健身环之后再跑,那时间就取决于你平日的锻炼强度了。捣鼓出健身环玩旷野之息的Super Louis 64本人,也亲自尝试过横跨海拉鲁。结果是,他跑了整整两个小时。

BerryCrepe这时才意识到,自己好像有点小看这次的速通了。

在接下来的4个小时里,她在克洛格森林用BUG拔出了大师之剑,在费罗尼雨林采集了大剑香蕉作为回血道具,当然,都是用自己的脚跑过去的。

日落西山,窗外已经是黄昏,直播时间6小时,尽管比预期的两个小时慢了点,不过好在总算抵达了最终目的地海拉鲁城堡,大清早开播似乎是个正确的选择,这场噩梦马上就能结束了。

BerryCrepe当时肯定想不到,这又是另一场噩梦的开始。

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事实证明,这次的挑战确实是有些草率了。因为这一晚,BerryCrepe都没能去睡觉。

最终BOSS灾厄盖侬的流程有些冗长,一共七个阶段,一旦失败就得从头再来。

当然,对于普通玩家来说,盖侬只有三个形态。只是BerryCrepe并未击杀四神兽,灾厄盖侬会强制召唤这四位神兽里的BOSS给自己撑场面,算是任天堂的防逃课机制。

在常规玩法下,这四位BOSS都有各自的打法,玩家只需要把握机会瞄准弱点,一般都能轻松拿下。

但是对BerryCrepe来说,健身环憋屈的体感瞄准,被碰一下就死的三点生命,还得时不时停下来喘口气的沉浸式体验,让她在每个BOSS的每个阶段都能碰到不同的卡关方式。

第一个阶段风咒盖侬,她选择了速通玩家常用的BUG。把准心拉高,放出一箭,触发过场动画,在动画结束时BOSS会被秒杀。只可惜手里的健身环就是不听使唤,原本简单的定点瞄准成了帕金森康复训练现场。

其实站在原地毫无压力地瞄准不算难,耐心点总能成功。而到了第二阶段水咒盖侬,玩家需要在战斗中瞄准爬在墙上的BOSS的弱点进行击坠。这下在手忙脚乱中,难度直线上升。

第三阶段的火咒盖侬倒是不再考验瞄准技巧了,不过这位的伤害已经提升至可以秒杀只有三点生命的BerryCrepe,让这场传统的攻防战变成一碰即死的高难度战斗。

当然,这四位里最难的当属雷咒盖侬,雷咒的高速移动让本就被笨拙的操作拔高的难度更上一层。

至于最后的灾厄盖侬,则是以上所有BOSS的结合体,而一旦失误,就要从风咒盖侬重新挑战。

反正旷野之息这游戏失败也没有任何惩罚,玩家可以随时读档重新来过。只不过对BerryCrepe来说,这游戏的死亡惩罚,就是削减自己膝盖的耐久度。

其实她也并不是一直在跑,健身环终究只是个简单的道具,做不到高度精密的动作捕捉。只需要轻微摆动一下绑着手柄的腿,就能被识别为正在运动。尽管如此,十几个小时的高强度抬腿也足以将一个人的体力消耗殆尽。

与之相伴的还有无尽的挫折感与难以忍受的无聊。一波又一波的粉丝在直播间的陪伴或许是她坚持下去的唯一动力。

在不知道尝试了多少遍后,无尽的折磨终于结束了。BerryCrepe在9月10日上午开播,下播时她看到了11日的太阳。

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17小时健身环“速通”旷野之息后,BerryCrepe收获了什么呢?

她拿到了旷野之息速通榜单的最后一名,增加了几个粉丝,精心制作的视频收获了1000播放量。把她的名字输进谷歌搜索,甚至都找不出一篇相关的新闻报道。

也许她并不在乎自己的人气,能把自己的游戏日常与这些粉丝分享就是一位主播平日最大的乐趣。粉丝们也没有辜负她的期待,在最煎熬的时刻依旧陪伴着她走到了终点。

这场死亡耐力持久战也并未浇灭她对旷野之息的热情。在接下来一个月的直播里,她仍然坚持研究旷野之息的速通流程。只不过这次,健身环被搁置在一旁。

或许等到旷野之息的续作推出后,我们还能在速通榜单的最后一名,找到这个熟悉的名字。

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