对话《双点医院》开发者:“我每天上班都开怀大笑”

今年在China Joy,游研社和双点工作室的技术总监Ben Hymers、品牌总监Craig Laycock进行了一场对话。

双点工作室在2016年才刚刚成立,到目前也只有《双点医院》一部作品。但实际上,这个团队并不“新”,成员有很多数十年经验的资深游戏人,汇集了英国游戏行业的精华。创始人Gary Carr和Mark Webley都是当年牛蛙工作室的核心人物。去年年底,游研社还和Gary Carr老爷子曾经进行过一次直播活动。游研社此次对谈的嘉宾Ben Hymers是双点的另一位创始人,在《全面战争》系列开发商Creative Assembly以及《神鬼寓言》系列开发商狮头工作室有过多年从业经验。

上世纪90年代,牛蛙出品的《上帝也疯狂》、《主题医院》以及《主题公园》等作品以出色的机制设计,精良的质量和独具一格的黑色幽默而出名。1995年著名游戏媒体GamePro把牛蛙称作是“最具有创新精神的顶尖游戏开发团队之一,开拓了许多新的游戏领域”。玩过《主题医院》或者《上帝也疯狂》的玩家,应该都不会觉得这个评价有太多夸张的成分。

“全息影像:虽然可能没啥用,但是看着帅”——《双点医院》也带着牛蛙式的黑色幽默

《双点医院》在一定程度上可以看作《主题医院》的精神续作,上市以来受到广泛的好评。对于玩家来说,牛蛙的解散可能是件令人惋惜的事情,但是当年真正身在其中的人,可能思考的角度会有所不同。双点的品牌总监Craig在这次对谈里告诉游研社:“在游戏行业,特别是英国,当一家工作室解散的时候,她的员工不会觉得这是一切的终点,反而会觉得这是一次让创意用另一种方式被呈现的机会。”

在这样一家全是资深游戏人的公司工作,气氛也非常不同。在言语之间,我能明显感受到他们对自己工作的那份热忱与自豪。Craig说,每天上班他都会开怀大笑,因为同事们都很幽默,公司的气氛也很放松。Ben说,在双点,每个人都有很多负责的部分,每个人都能感到自己在参与《双点医院》的开发,也能贡献各种各样好玩的点子。

这次对谈,Ben和Craig还聊了聊他们对游戏行业的思考,工作室成立的幕后花絮,以及他们对于游戏开发和社区交流的看法。《双点医院》刚刚公布了主机版,离充满欢乐和无厘头的“双点县”的下一轮扩张,也不远了。

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