当年为了让索尼克的策划案通过,设计者跟上司编了一段“历史文献”
在这几天的游戏开发者大会上,曾共同创造了“索尼克”的两位设计师——安原广和与大岛直人,共同披露了诸多未曾发布过的角色原稿,与一些当时的趣事。
——比如说,为了让索尼克听起来更有来头一些,他们创造了一位历史上并不存在的“无名英雄”:一位绰号“刺猬”的二战飞行员。
大岛直人称,他为了让角色能够通过,在上司面前谎称说,自己在一些“历史文献”中发现了这样一段故事:
当时的大岛直人表示,他根据“那位飞行员的个人涂装标志”创作了《刺猬索尼克》初代作品的标题画面
当然,这其实是大岛直人为了“补充角色历史感”而虚构的故事。至于索尼克系列中其他的主要角色和这段虚构故事之间会有怎样的联系,大岛直人与安原广和没有做更多解释。
这已经足够组一支飞行中队了吧?
当然,真正使索尼克诞生的契机,是当年世嘉与任天堂之间的竞争。
作为当年世嘉公司的“新一代吉祥物”,索尼克这一形象从诞生起,便是针对当时人气正旺的马里奥,以及背后的任天堂。当时世嘉公司原本的标志性人物Alex Kidd,在人气方面完全不是马里奥的对手,公司因此决定创造一个全新的标志性形象。
Alex Kidd系列作品之一,1989年发行的《Alex Kidd与魔法城堡》
鉴于任天堂在日本已经取得了巨大的市场份额,当时的世嘉公司决定主要面向欧美,尤其是美国玩家推出这一新角色:于是,为了迎合美国玩家的审美,大岛直人才虚构出了那段美国色彩浓郁的背景故事,以补充角色的历史感。
现实中第一个突破音速的人类查尔斯·耶格尔确实是一位美国飞行员
值得一提的是,按照两位设计师的描述,索尼克的具体形象实际上比上面那段所谓的“背景故事”敲定得更早:尽管刺猬一开始并不是唯一的选项。
他们表示,最初他们想要创造的只是一个“可以蜷缩成一个球”的角色,以配合游戏本身的玩法:于是,设计组最初拿出来的形象创意中不仅涵盖了刺猬,还包括了犰狳、豪猪、“一只萌萌的小狗”,甚至还有“一个留着大胡子的老头”(这一形象后来发展为系列大反派蛋头博士)。
很难想象蛋头博士的形象最初也是主角设计稿之一,而且他该怎么“蜷成一个球”呢?
大岛直人则称,当他带着绘制的角色设计稿在纽约中央公园进行街头采访时,刺猬的形象是最受欢迎的,而蛋头博士则位列第二。
GDC现场展示的索尼克设计稿:能够用简单线条勾勒出的角色辨识度更高
可能也是为了尽量简约,在最初的设计方案中,索尼克曾有一套十分复杂的舞蹈动作,最后也没有加入游戏,仅有手稿存世。
上述舞蹈的动作分解图
最后,为了表示自己是世嘉公司的吉祥物,索尼克最终被两位设计师设计成了蓝色——世嘉Logo的颜色。时至今日,虽然世嘉早已退出主机硬件市场,但索尼克的设计者依然没有忘记当年的“初心”。
“世上总有办法战胜那些看似不败的对手。”这是大岛直人与安原广和最后的结语。