为了完美通关这个魔性的游戏,我换了一副近视眼镜
最近几天,你或许会发现身边的朋友们忽然都拿着手机、iPad,玩起了一个黑白涂鸦画风的游戏,手机中不时传出魔性的音效。
这款游戏名叫《Hidden Folks》,平台为PC/iOS,日前已获得了苹果App Store的全球首页推荐。
在它发售18小时之后,迅速成为Steam平台交易量第三的游戏。
数据来源:Steamspy
几天之后,来自荷兰的制作人Adriaan骄傲的宣布,游戏在发售四日内即收回了开发成本。
游戏的主要内容就是在黑白手绘的画面中找到指定人物或物品,类似曾经流行的《大家来找茬》,只是难度比后者要高上几个层级。
第一关,只需要找到四个物品。什么嘛,这不是很容易么。
顺利来到第二关,密密麻麻的热带雨林,散布其中的猴子和探险队。你的任务之一,是在这片林子中找到一只小小的变色龙。虽然有点麻烦,但可以接受。
接下来展现在屏幕上的是一个大营地,在几百个长得差不多的小人和成堆的帐篷中,要找的东西,是果篮中的一根香蕉——巨大的绝望顿时包围全身。
除了单纯的找物品,游戏还提供了大量可互动场景,比如能够掀开的帐篷,可以挖掘的土堆,能被拨开的云朵等等。很多需要寻找的目标,都隐藏在这些东西的后面。
这类门窗都是可以打开的
是不是更绝望了……?
然而游戏的“正确打开方式”,绝不是仅凭肉眼大海捞针,而是仔细分析每个事物的文字描述。
荒漠地图的“孤鹰”,提示为“把身边都吃掉了,吃得一干二净”,那么只要在沙漠中找到相对空白的场景,那就八九不离十了。
城郊关卡的“高尔夫球”,描述是“球飞过了灌木”,所以只要在高尔夫球场附近戳戳戳就一定能找到目标。
打开井盖就能发现高尔夫球
不过也有一些让人摸不着头脑的句子,比如这个工厂中不知道放在哪个柜子里的配方。
好在解锁新关卡并不需要把场景中的每个目标逐一找出,想要通关游戏只需要十足的耐心和一点点脑洞。如果仅仅通关不能满足你的强迫症,那就试着把全部目标都找出来,这样关卡选择页面的空心圆就都会被填满了。
实心是已完美关卡,空心说明还有没找到的目标
为了避免用户在游玩的过程中用眼过度,作者在游戏加入了三种模式:最普通的黑白,夜间可用的反色,以及不那么刺眼的淡黄色。
目前游戏超过100个搜索目标,分布在14个风格各异的关卡内。关卡选择界面可以看到,游戏还有3个尚有未推出的区域。有关接下来的内容,国内玩家已经替作者设计好了:
DLC:清明上河图
这款游戏的制作人Adriaan De Jongh在此之前已有多年的独立游戏开发经验。他的音乐舞蹈游戏《Bounden》让Adriaan一跃成为西欧地区最著名的独立游戏开发者,甚至跻身2014年福布斯“全球最具天赋的30位游戏开发者”名单。
《Bounden》获得了2015年“Games for Change”评选的最具创新奖
某次学院的艺术展上,Adriaan欣赏到了Sylvain Tegroeg的画作。“他的每一幅作品都是完整的世界,无数令人惊叹的细节从画面涌出。”Adriaan回忆起与艺术家的结识。
于是,两人决定一起制作一款惊人的游戏,成品就是这款如今大热的《Hidden Folks》。
Adriaan与蒂姆·库克的合影
Sylvain通过手绘的方式逐一完成游戏中的场景和人物,赋予它们新的生命。仔细观察每个角色,会发现他们或多或少都有一些不同之处,一如秦始皇麾下的万千兵马俑。
Sylvain的手绘作品
在画面中点击一些物体,会发出很魔性的音效——从小河的流水到实验室的拉门,这近千种声音都是音效师Martin Kvale通过口技完成的。
音效师Martin Kvale
游戏现已提供了包括简体中文在内的14种语言支持,中文化工作是由多名国内志愿者完成的。在2016年的PAX West上,来自国内独立游戏网站“indienova”的Craft注意到了这款游戏,并提出中文化意愿。
“这个游戏本身就有多语言计划,只是开发之初没有合适的机会。最近‘不出中文就差评’的现象盛行,我们希望更多玩家通过理性的方式发表意见,而不是直接差评,毕竟很多独立开发者很难联系到靠谱的合作伙伴,因此我们公开招募到几位社区朋友完成了它的汉化工作。”Carry解释了汉化这款作品的缘由,“汉化成员的名字都在制作人员名单里,试着找出他们吧。”
制作人员名单也是通过这种形式展现的
对了,还记得我们之前介绍过的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》么?通过这个软件,只需简单的几步操作就可以让游戏在桌面直接运行。当然,在准备玩的时候最好点开“隐藏桌面图标”。具体的实现方法,请在文章最后点击这里查看。
这不是一张简单的壁纸,而是可以直接点击游玩的
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