【白夜谈】我的PS会员今天到期了
就在今天,我的索尼PlayStation Plus会员要到期了。
和其他老会员一样,我也在5月24日收到了索尼的邮件,知道了那一天“是个重要日子”:全新的订阅制会员服务正式上线了。
对于索尼的新订阅服务,原本我并不怎么关心。索尼、微软和任天堂此前都有自己的网络会员服务,侧重各有不同。微软的XGP最香,有大量第一方第三方游戏首发加入;任天堂的NS Online主要买个联机服务,胜在便宜;索尼的PlayStation Plus除了提供联机体验,还能让新玩家免费体验多款知名大作。
所以当我得知索尼将提供升级版订阅制服务后,就猜测他们的策略还和此前一样,着重让新玩家玩到已发售的经典游戏,并不会真正对标XGP,将首发的第一方第三方游戏加入其中。
现在首批游戏名单公布,不管是公布时承诺的“400款”还是如今缩水后的“数百款”,都大致符合了这个猜测,确实只是现有PlayStation Plus的扩容版。
应该有不少玩家和我一样,买PS和NS的会员主要是为了联机服务,免费提供的老游戏只当是添头,稍稍抚平心里眼馋XGP的小疙瘩。所以这次也自觉不是这项服务的目标用户,没太在意这个“重要日子”。
但索尼这次会员升级“补差价”的迷惑操作,还是让不少老玩家破了防——老会员如果想要升级订阅服务,不仅需要一口气升级全部剩余期限,还得补齐购买现有会员时享受的所有优惠。
这听上去匪夷所思。即便已经习惯了索尼区别对待新老玩家,但我还是想不通他们为何会做出这个决策。舆论的汹涌几乎是必然的,很难说这是个划算的买卖。
直到昨天,索尼才终于发出公告解释,在一片骂声的帮助下修复了这个“技术错误”,这个看上去不难预见的局面,似乎也不是他们想见到的。
在上周的另一篇夜谈里,我们谈到“人人都在骂的厂商仍然在赚钱,也不意味着我们应该放弃呐喊的权利”。以这两天的情况看来,当音量足够大时,骂声还是管用的。
但是,难道玩家真的只有借助骂声才能修复“技术错误”,才能传达自己的想法吗?
同样是在昨天,索尼还公布了新一期的投资者年报,其中提到他们将在未来几年大幅增加对PS5上在线服务型游戏(live-service)的投资。在线服务型游戏所占的投资比,计划将从2019年的12% 增长到到2025年的55%,此消彼长下,传统游戏的占比会从88%降低到45%。
如果说现在的索尼,看上去还在坚持高规格大作的独占策略(就算只是限时的),那从这份报告里,我们就能看到他们的投资重心其实已逐渐转向了在线服务型游戏,到2022年已基本和传统游戏持平。
报告里还提到,目前索尼旗下的第一方工作室正在开发12款在线服务型游戏,计划将在2025年全面上线。如果这些游戏全都是《命运2》那样的规模,势必会挤压不少现有工作室的开发空间,开发、运营和持续更新都需要人手。
索尼已经很久没推出第一方大作了,就我个人而言,在PS平台上最怀念的还是《战神》这样的作品。这些单人沉浸式的游戏曾是他们最擅长的,也是索尼能以独占吸引到我的根本。所以比起服务型游戏,我更想玩到这类作品,现在却可能要等更久了。
当然,索尼推出的这12款服务型游戏里,同样可能诞生他们所期望的爆款,按他们的话说“只要其中一部分取得成功”,他们的商业架构转型就是成功的。
我很期待索尼能在这场转型的豪赌里胜出,对于服务型游戏我并不排斥。如果题材对上胃口,我也会毫不犹豫地去试试,成为朋友间的自来水推销员。到时候的我,很可能还会重新续上PlayStation Plus会员,但不是今天。
我看,这个漫画模板将来可以专门用在吐槽游戏厂商的白夜谈里。 ——CaesarZX