E3 2019:我们试玩了《星战绝地武士》 原力锁喉太帅了


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  本来听说EA要做一个关于星战的单人游戏的时候,我一度以为会是一个射击游戏,毕竟有《星战前线》的现成模板,扩充体量,加大投入,很容易就能做出来。

  不过游戏在公布之后我却意外地发现,《星战绝地武士:陨落的武士团》是个不折不扣的动作游戏。你在游戏里要扮演一名年轻的绝地武士,没有任何光枪射击的部分,但你可以用光剑和原力反弹敌人的射击。

  负责本次游戏制作的是Respawn,没错,就是之前做《泰坦陨落》和《Apex Legends》那个开发商。这也是第一次他们涉及动作游戏的开发——但是别担心,他们是Respawn内部的一个新团队,成员全部来自之前《战神》、《神海》、《蝙蝠侠阿卡姆系列》这样的美式动作游戏制作组,所以开发《星战绝地》这样的游戏也算轻车熟路。

  游戏试玩的内容其实就是之前官方演示的内容,但在那之前,工作人员先打开了一个过关模式,让我熟悉游戏的基础操作以及一些常见的敌人类型。

  轻攻击、重攻击、闪躲、格挡、原力锁喉、原力冲击——游戏的操作非常好理解,只要你是一个玩过动作游戏的人,很快就能够上手。敌人的种类有很多,除了最普通的暴风兵之外,还有使用火箭筒的、喷火枪的,还有用近战武器的黑色精英怪。我们还能遇到很多机器人,比如在《侠盗一号》里出现的黑色帝国机器人型号。别看他傻头傻脑的,实际上挺难对付,不仅难以打出硬直,而且还有无法防御的抱摔动作,需要提前躲开。

  在遇到不可防御的进攻时,游戏会把敌方的身体标红来进行提示。其他的绝大多数攻击都能使用完美格挡来应对,但有时需要连续格挡,不能只挡第一下。而且,在人多的时候也需要注意自己的方向,小心不要被人从后面偷袭。

  面对远距离的敌人,你可以用完美格挡反射他们的光枪射击,或者直接用原力锁喉把他们拉到自己面前然后一刀秒杀——这也堪称是游戏最为酷炫的时刻。当然,游戏也用了一个资源条进行限制,让你不能无时无刻用这种IMBA的招式走天下。这个资源条只有在消灭了敌人之后才会增长,所以活用各种技巧搭配杀敌是爽玩的关键。

  游戏里也有一些强大的敌人,他们拥有更多的攻击套路,也更加难缠。根据工作人员的说法,他们并不会无脑地通过提升敌人血量来区分难度,因为他们仍然想保持光剑致命性的特点;但高等级的敌人更容易抵挡你的攻击,就像《只狼》里的架势条那样,只有当你用连续的进攻让他无法招架之后,你才能对他造成伤害。否则,就是找到他攻击的间隙,进行反击。

  他们说,《星战绝地》不会是一个特别难的动作游戏,而且会有难度选择,它不会把“手残玩家”拒之门外。但是,他们也希望在高难度下,游戏能给玩家带来媲美“魂系列”的游戏体验。

  而之后的关卡流程试玩就是之前演示的内容了,一开始主角抢了一台帝国的AT-AT,然后遇到了反抗军的各位(根据年轻的索·格雷拉可以推断出,游戏发生在《侠盗一号》之前),最后他需要协助反抗军完成他们的任务目标。

  游戏并不算传统的开放世界,还是有行动范围上的限制,但你可以驾驶飞船回到之前去过的星球,因为随着能力的升级,你可能会解锁新的区域,或者拿到隐藏的宝物。游戏在剧情的设计上,也会让大家回到之前的星球,并不是一条道走到黑。

  游戏里也会有一些对话选项,选择不同的选项能获得对方不同的反应——但是,这些选项并不会影响后续的剧情,仍然比较轻度。

  在游戏的进行中,除了动作部分之外,解谜也会占有一些分量。在试玩的关卡里,我就遇到了需要用原力暂停机关的设计。工作人员说,他们会从《塞尔达》以及《银河战士》这样的游戏里汲取经验,来设计游戏里的解谜部分。

  除了之前遇到的来自帝国的敌人之外,游戏里实际上还有一些星球上独有的生物,比如大蜘蛛、还有萤火虫等等。这些怪物同样是游戏里的敌人之一,每个星球也会有不同的种类等待着大家。有趣的是,帝国同样和这些怪物看不顺眼,你可能偶尔能遇见正在鹬蚌相争的他们,你就可以站在一旁看着,等着坐收渔翁之利了。

  值得一提的是,这个游戏是没有自动存档的,所有的存档都会通过类似篝火一样的地方完成,在这里你不仅能自动补满血量,还能检视技能树,进行升级加点。

  别担心,假如你不小心摔到悬崖下面去了,游戏不会要求你从存档点重新开始,而是立刻在摔下去的地方复活,只损失你一小点血量。他们说了,这毕竟不是《黑魂》,还是比较人性化的。

  游戏将在今年的11月15日正式上市,敬请期待。

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