没了斯坦·李 漫威还会是我们熟悉的漫威吗?

本文作者:毅然

  2018年11月12日,据《纽约时报》报道,曾一手创造漫威的漫画创作者斯坦·李在洛杉矶Cedars-Sinai医疗中心去世,享年95岁。

  斯坦·李凭借在20世纪60年代创作的一系列漫画闻名于世,毫不客气的说,斯坦·李创造了美国的漫画宇宙。这位兼作家、编辑和出版商为一身的漫画家创作了包括钢铁侠、蜘蛛侠、X战警、雷神和神奇四侠等漫威标志性角色。早年间,斯坦·李白手起家,凭借出众的创作才华和惊人的商业头脑振兴了漫威,令人唏嘘的是,斯坦·李的晚年并不太平,始终被丑闻所包围。

  不过,历史会永远铭记他的辉煌;如同我们失去金庸一样,西方世界也因为失去了这样的一个传奇式人物陷入到了无尽的悲伤之中。诸多好莱坞影星纷纷发文悼念,无论是迪士尼主席阿兰·霍恩、漫威影业总裁凯文·费奇还是“星爵”克里斯·帕拉特、“死侍”瑞恩·雷诺兹、“黑寡妇”斯嘉丽·约翰逊均表达了沉重的悼念和惋惜。“金刚狼”休·杰克曼、“钢铁侠”小罗伯特·唐尼纷纷晒出曾经的合照,以祭奠这位传奇的逝去;甚至是死对头DC,也发出Twitter悼念。近日,DC在官推上说道:今天的《DC日报》,我们向传奇的斯坦·李致敬。他改变了我们看待英雄的方式,现代漫画将永久打上他的印记。他那具有感染力的热情,提醒我们当初为什么会爱上那些故事。Excelsior,斯坦。

  不仅是好莱坞,美国的游戏行业同样受到了触动。虽然他在游戏领域的工作主要局限于现代漫威游戏中的角色创作和配音角色,但他的漫画对游戏产业的影响是难以估量的。如果你浏览了今天与游戏相关的Twitter,就会对此深有体会。

  在消息传出后的几分钟内,像Ed Boon、 Cliff Bleszinski、Brian Fargo和David Jaffe这样的西方资深游戏开发者都表达了他们的敬意,甚至像Robin Hunicke和Tommy Refenes在内的独立开发者也加入到了其中。日本游戏制作人小岛秀夫也发文:“愿他安息”,并附上四个痛苦的表情以表达他内心的难过。微软Xbox部门老大Phil Spencer也是第一时间发表了内心的想法:“很久以来,他创造的角色,故事和世界已经是我生命中不可或缺的一部分。悲伤的一天!”Nvidia GeForce也在官推上发了一张图片,并配文“你是我们真正的灵感来源、一个现实生活超级英雄,谢谢你,斯坦。”

改变好莱坞的漫威宇宙

  1961年,斯坦·李和杰克·柯比一起创办了漫威影业(Marvel),可能当时的斯坦·李并没意识到自己未来创造的一系列作品将改变整个娱乐行业,且对电影界和游戏界也影响深远。

  2018年2月9日, 漫威放出了一张漫威电影宇宙(MCU)十周年合影,79位超级英雄的扮演者和核心制作人集体现身,他们共同参与了当今世界运作最成功的超级英雄系列电影(franchise),或者按更流行的说法——超级英雄宇宙。

  所谓超级英雄宇宙就是从2008年第一部《钢铁侠》上映算起,至2月9日漫威第一个十年共上映的18部电影;他们的出现也使漫威赚得盆满钵满,截至目前,超级英雄宇宙全球累计票房达135.1亿美元,其中北美票房占比39%,海外票房占比61%。

  漫威的十年发展对好莱坞电影制作产生了巨大的影响,在利益的驱使下,漫威的制作体系和思路被各家公司借鉴;华纳的DC宇宙想走一条差异化道路,却越来越像自己的老对手,成绩也惨不忍睹;环球电影公司同样想要开拓“怪兽宇宙”,但木乃伊系列重启的第一部就扑了街。

  曾有媒体人评论漫威:“漫威是家坏公司。为什么这么说?理由是说漫威是家坏公司,就像在说苹果是家坏企业一样,他们在各方面都收获成功,而这种成功最关键的一点是找到了一种套路,一种以不变应万变的成功法则;苹果手机出来之后,所有的手机都像苹果,漫威宇宙出来之后,所有的超级英雄都像漫威。但目前还没有一家公司能够复制漫威的成功,这也是他们优秀的地方。”当然,斯坦·李在电影界被人熟知的更多的是一闪而过的客串。

影游联动开辟的新道路

  游戏并非漫威的核心产品,但漫威事实上很早就开始涉足电子游戏产业。不过,漫威自己并不制作开发,而是对自家名下漫画品牌IP的电子游戏改编进行授权。

  1982年,漫威的第一款IP改编游戏作品《蜘蛛侠》上线,漫威也就此开启了自己的IP改编游戏之路。值得肯定的是,与老对手DC在上个世纪的较量中,漫威不但在数量上有着压倒性的优势,质量上,市场上也有《超级漫画英雄vs卡普空》和《乐高漫威超级英雄》这样的出色作品。

  步入新世纪之后,漫威在游戏领域的表现显得有些差强人意。与DC之间的对抗中,漫威也无法再占据上风。前者打造的《蝙蝠侠》、《不义联盟》等作品让玩家们交口称赞。相较之下,漫威推出的《超凡蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《雷神托尔》等作品都有些相形见绌,真正迎来口碑爆发还是2018年的《漫威蜘蛛侠》。

  近几年,随着移动平台的异军突起,漫威频频出击移动游戏领域,且漫威十分重视旗下的IP,所选择的营销手段就是影游联动;以电影热度带动游戏热度,成为了漫威游戏战略的新选择。近些年,每当漫威的电影上映时,其配套的手游就会同步上线。比如在2015年,《复仇者联盟2:奥创纪元》在国内正式上映同期,由迪士尼授权,韩国网石公司研发的官方手游《漫威:未来之战》也同时在各大手游平台上线,成功收获了一波热度。如今在Google play和App store上,带有漫威IP的游戏五花八门,种类丰富。

  从过去的数据来看,漫威电影对游戏的反哺作用是很明显的。2016年5月,《美国队长3:英雄内战》上映后,根据漫威IP改编的移动游戏和其他数字作品的收入也出现了增长。据统计,《漫威:未来之战》的游戏收入比此前的两个星期增长了300%,《漫威复仇者学院》的下载量相比此前两周增长了200%,《漫威格斗:冠军之争》的下载量也增长了50%。依旧拿《漫威:未来之战》做例子;根据七麦数据上的信息显示,《漫威:未来之战》的每一次拉升不一定伴随新版本的更新,但一定会和漫威新电影上映有一定联系,这直接显示了电影在游戏人气方面的巨大帮助。


《漫威:未来之战》的每一次排名暴涨其时间点都在相关电影推出的附近

  2017年,漫威游戏创业总监Bill Rosemann在接受外媒采访时曾表示:“目前漫威对于旗下IP改编游戏的态度不再是授权之后拿钱走人,而是在制作过程期间和开发团队建立深入的合作,在寻求合作时也着力于寻找愿意与他们建立良好沟通关系的团队,共同创造一款完美的游戏”。

  当然,在游戏领域,斯坦·李也没忘记客串一把。发售于2018年9月的《漫威蜘蛛侠》,老爷子也在其中亮了相。

结语:

  没了斯坦·李,漫威还会是我们熟悉的漫威吗?在笔者看来答案是肯定的。进入到新世纪,斯坦·李先生虽未有太多的行动,但他创造的无数作品仍在文化产业的各个领域放射光芒,帮助超级英雄宇宙走向下一个十年,并为漫威带来更多的游戏IP收益。单从创造价值的角度而言,斯坦·李和金庸一样,值得我们每一个人铭记。据悉,斯坦·李生前完成了《复仇者联盟4》的客串拍摄,2019年这部集大成之作将成为他的大银幕绝唱。

  最后,感谢斯坦·李为世界文化产业带来的无穷财富。

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