世嘉当年这个毁誉参半的配件,曾害得玩家被奸商狂宰不止
上世纪九十年代,索尼PlayStation和世嘉Saturn(下简称SS、土星)的32位主机大战,给众多老玩家留下了无数经典回忆,尽管最终PS主机成绩更出色,但SS土星凭借独特的性能表现,仍然赢得了很多世嘉铁杆粉丝的青睐。
玩家普遍公认土星的2D机能更出色,尤其是在2D格斗移植游戏中,无论背景发色数还是动作流畅度,表现都更接近街机原版,这其中土星主机支持扩展内存卡的功能起到了关键作用。
然而由于种种原因,这块扩展卡当年把玩家一通折腾,再加上那时候网络信息不发达,一些不明真相急于解决问题的小伙伴还被奸商宰了好几刀,本文我们就来解解当年的疑惑,把这个毁誉参半的配件掰扯清楚些。
PS和SS这两部32位主机,在游戏发展历史上有着重要的地位,一方面3D多边形功能让开发者可以在作品中自由变换视角,从而实现“电影化”故事表现;另一方面CD-ROM高达650M的容量,比起卡带是成百倍提升,各种高质量的动画音乐得以加入。
不过世嘉也注意到CD光盘的缺点,那就是读取速度远不如卡带,会给玩家造成需要等待读盘时间的不良体验,于是在土星主机仍然保留了卡带插槽,并利用该硬件对接下来的光盘游戏进行强化。
1994年11月22日,世嘉土星主机正式发售,同时推出的还有容量512KB的扩展存储卡,尽管主机内置32KB存储,但对于占用空间超大的RPG、SLG等类型游戏显然是不够的,所以售价4800日元的储存卡是很多玩家都要购买的。
但是土星存储卡并不好用,有一部分游戏不支持直接用存储卡存档,包括我们熟悉的《皇家骑士团2》《龙之力量》《守护英雄》《光明力量3》等名作,必须存在主机内置,然后用存储卡备份。这样的设计相比PS记忆卡实在是不方便,而且当年市面上各种仿造卡很多,甚至出现了10倍容量的5MB存储卡,至于丢记录那是常有的事。
占用机身空间巨大的插槽,如果只用来存档那就太浪费了,提升游戏内容体验才是世嘉最重要的目的,1996年3月28日,土星游戏《拳皇95》发售,采用了卡带+光盘组合媒介,将一部分数据存储在卡带中实现快速读取,最终移植效果非常出色,无论动作流畅度还是读取时间,都和街机差别不大。值得注意的是,这张卡带是《拳皇95》专用,玩家必须将卡带和光盘同时放入才能玩。
各位看到这里相信能发现,这种方式存在很大弊端,那就是成本太高了,每个游戏都单配一张卡带,玩家和厂商都很难买账,土星版当时售价高达7800日元,相比之下PS版虽然受内存限制移植缩水,但还没到完全不能玩的程度。
《拳皇95》让玩家出现了分化,追求极致体验就买土星版,甚至再花5980日元添置HORI原装摇杆,普通用户则可以选择相对廉价且不用折腾的PS版,当年国内媒体上不同主机优越感之争也开始了。这种组合形式最终只有两款游戏采用,另一个是《奥特曼 光之巨人传说》,万代出品知名度和可玩性都很一般的2D格斗,这也让《拳皇95》成了土星游戏最值得收藏的一款,原因很简单:没有盗版。
世嘉决定采用成本更低的通用型增强卡带,并很快推出了全新产品,1996年9月20日,同样移植SNK街机的《Real Bout 饿狼传说》发售,本作和光盘一起同捆一块1MB容量扩展内存卡,游戏依然需要卡带光盘一起放入,但这块加速卡可用于其它游戏,同时盗版光盘也可以运行。尽管同捆版游戏售价高达8800日元,单独购买1MB卡也要5800日元,但由于其泛用性还是让众多格斗游戏爱好者纷纷购买。
之后有很多游戏都支持这块扩展内存卡,像《合金弹头》《侍魂天草降临》《拳皇97》等知名作品都在扩展卡的帮助下获得了更优秀的移植表现。但除了SNK外,另一家格斗大厂卡普空对此却兴趣一般,也许是考虑到让玩家额外增加成本会影响游戏销量,最终只有《漫威超级英雄》和《机甲格斗》支持1MB卡,而且还不是必选的,玩家没有卡也能玩效果略差些。直到1997年11月27日,世嘉推出了性能更强的4MB内存卡,而这块卡的出现,主要是针对卡普空一款新作的特殊需求:《X战警对街霸》(X-Men vs. Street Fighter,简称XVS)。
本作首次将代表欧美和日本的两个人气IP结合到一起,为后续众多“XX对YY”开创了先例,玩法最重要的变化,就是采用了双人组队可随时切换休息,类似老美喜欢的摔角格斗,新颖的规则深受玩家喜爱,但也给移植家用机带来巨大难度。
以往的格斗游戏每局对战前要把场景和两个人的动作读取到内存中,现在直接翻倍变成四个人,好在新的4MB内存卡配合下,土星版实现了完整还原2V2玩法,流畅度表现也不错。不过玩家又要付出额外的成本,游戏必须使用4MB卡,没有卡或者之前的1MB卡都不能玩,同捆版游戏7800日元,单独买卡5800日元。
不能扩展内存的PS主机,就只能另辟蹊径了,于是选择砍掉新玩法,两人组队轮换变成了主角色+援护攻击副角色,然后增加了一键发必杀的AUTO模式,和速度更快的TURBO模式,美其名曰为EX版,实则不折不扣的阉割版。
新的4MB内存卡发售时,世嘉土星已显露出颓势,好在卡普空鼎力支持,在主机生涯末期推出了一系列移植水平极高的作品,包括《恶魔战士3》《少年街霸3》《龙与地下城》等,这些游戏配合内存卡,将土星擅长的2D游戏表现得淋漓尽致,让长期支持的核心玩家享受到最后的辉煌。
土星主机的多种扩展卡,有效地提升了游戏性能表现,但是也存在很多明显缺点,甚至有负面作用,影响了玩家口碑,最终使用户流向追求简单实用“傻瓜”操作的PS主机,可以说是毁誉参半。
首当其冲就是价格成本,如果你是2D格斗游戏骨灰玩家,在土星主机上前后需要购买两块内存卡,每个5800日元相当于一张新游戏,必然会让很多用户望而却步。有些读者可能会想,既然是内存卡,那我直接买4MB,像电脑主机那样一步到位升级不行吗?
很遗憾不行,由于硬件规格不统一,土星官方原版扩展内存卡有着复杂的兼容性,以致于在游戏封底要详细标明无卡、1MB、4MB三种情况是否能玩,笔者也统计了SNK和卡普空两家游戏对扩展卡的支持情况,详见下表。
如果你觉得很繁琐,那就总结一下:《Real Bout 饿狼传说》《拳皇96》《侍魂天草降临》这三个游戏必须用老款1MB卡才能玩,其它游戏用4MB卡可以全部搞定,另外《口袋战士》是个非常奇葩的游戏,不插卡可以玩,插4MB卡可以玩,插1MB卡反而玩不了。在当年信息不发达的年代,玩家很难把兼容规则搞清楚,一些盗版配件商趁虚而入,推出了号称全兼容的合卡,玩家可以通过开关切换两种容量,这种卡质量参差不齐,加上土星主机卡带插槽经常接触不良,经常要断电插拔多次才能正常使用,当年玩家为了追求更好的游戏表现,寻找一块真正好用的扩展卡非常不容易,在奸商那里花了很多冤枉钱,更是没少折腾。
前面提到的土星扩展存储卡,引出了另一个重要缺陷,那就是存储卡和内存卡不能同时使用,游戏如果必需内存卡,那就只能使用只有32KB的内置存储,相比PS记忆卡1MB的容量,连其中1格都不到。这样的后果就是需要大容量存档的RPG、SLG、AVG等“大作”都无法通过扩展内存获得更好的画面表现,甚至连2D格斗游戏也受到影响,像PS后期格斗游戏,大多加入了隐藏人物解锁、原创能力养成等专门针对家用机用户的新内容,这些需要存档支持的玩法土星版都无法实现,玩家体验只能局限在街机形式。
在土星整个生命周期中,除了《拳皇95》套装曾发售欧版外,两种扩展内存卡从未在欧美地区发售,主机卡带插槽唯一功能是游戏存档,像XVS这种欧美风格浓厚的游戏,欧美玩家反而享受不到。当年XVS土星版GameSpot评分7.4,大幅阉割的PS版评分3.6,即使这样PS版销量也有42万套,超过了土星版26万套,这样的结果实在有些讽刺。
总的来说,土星内存扩展卡对2D游戏表现有明显提升,但对于PS主机并不能构成“降维打击”优势,距离完美还原街机还是有差距,结合额外付出的成本,显然是性价比不高。同时PS主机的2D性能也没有想象中那么差,2002年甚至还移植了《Capcom vs. SNK》,玩起来还是有模有样,对于玩家而言,游戏除了画面音乐表现外,“方便省事”也是用户体验的重要部分。
现今最新一代主机,仍然存在针对不同配置进行游戏优化的情况,例如微软对X1X、XSX高端设备的画质提升,这些功能都不需要玩家额外操作,当年费尽心思折腾土星内存卡的经历,未来恐怕不会再有了。