上世纪末的这款国产战棋游戏,至今仍是主旋律战争题材的巅峰
上世纪九十年代是回合制策略战棋游戏的黄金时期,火焰纹章、皇家骑士团、梦幻模拟战、前线任务、三国英杰传等众多日本大厂作品让玩家不亦乐乎,这个类型把RPG和SLG优点结合起来,玩家可以充分体验故事剧情、角色成长、战斗技巧、地图探索等多重乐趣,非即时的玩法也让玩家有足够的思考时间,非常适合碎片时间来上一关,长期以来有着稳定的用户群体。
时至今日,战棋游戏虽然不再是业界关注的热门,但是大厂的经典系列和独立团队的原创新作仍然不断涌现,然而给我留下印象最深刻的,也是一直期待能重制的,却是一款二十多年前的国产战棋游戏,无论故事背景和玩法系统,都在一众日系作品中显得独树一帜,这款作品就是《决战朝鲜》。
1999年正是国内家用电脑开始普及的时期,笔者也是在当年购买了人生第一台电脑,是某国产品牌机,随机附送了多部正版游戏,除了《命令与征服》《盟军敢死队》等当时火爆的欧美即时类游戏外,还有一部画面看起来有些落伍的国产软件《决战朝鲜》,没想到这个看起来有些糙的作品,成了陪伴我时间最长的游戏。
本作由金山软件公司西山居工作室开发,现在的玩家对其《剑侠情缘》系列非常熟悉,但在二十多年前,西山居是以制作策略游戏闻名,1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室,1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,这款模拟经营作品可以说是国产游戏的先驱者,之后又推出了《中国民航》《抗日地雷战》等游戏,1999年4月推出了《决战朝鲜》。
《决战朝鲜》仍然采用了传统俯视画面,没有模仿日系作品当时流行的45度视角高低差画风,硬件配置要求极低,当年几乎所有电脑都可以流畅运行。游戏的玩法并没有简单还原其它经典作品,而是通过专业的历史内容和巧妙的特色系统,必须依靠精心布置策略才能击败武装到牙齿的强大敌人,让玩家在游戏中充分体验战场的残酷和胜利的来之不易。
游戏的故事以上世纪五十年代抗美援朝战争为主题,玩家扮演一支独立作战部队指挥官,与众多志愿军将领一起,从最初入朝参战开始,在战火中不断成长并取得最终胜利。关卡设计高度还原历史,无论从包装宣传、画面风格、背景音乐都采用了浓厚的真实风格,三十多关的内容还原了从跨过鸭绿江入朝作战、收复平壤、打过三八线、解放汉城、上甘岭战役、金城战役等重要历史事件点,除了多场载入史册的重要战斗外,还穿插加入了夺取粮食、清除地雷、掩护伤员、空中绞杀、营救战俘等特种作战内容,让玩家体验到了正面战场之外艰苦的战斗。
本作的基本操作和普通战棋差别不大,点选部队后会出现移动范围,白色区域表示正常的行动范围,在正常行动范围内移动之后可以追加行动,不增加疲劳值,红色区域必须急行军才能达到,而且到达之后增加疲劳值,也无法追加行动命令,移动后会出现攻击、战术、地雷、物品、休息等指令。
攻击,可以使用装备的武器攻击敌人,需要消耗指定数量的弹药,兵种可以装备多种武器随时切换,例如步兵攻击大量敌人可以使用迫击炮,攻击单个敌人就可以换成低消耗的步枪;战术,是本作的核心系统之一,除了能直接攻击和牵制敌人外,补给弹药、激励士气、治疗伤员、补充兵力等均需要使用战术来实现,战术等级是人物角色培养的重点;地雷,我军以弱胜强的法宝,我方单位可以埋设和起出地雷,还可以把携带的地雷交给别人,分为步兵雷、坦克雷、水雷三大类,每类有普通、高级、特级三档,威力和爆炸范围递增;物品,游戏中设置了大量的一次性使用道具,包括直接攻击敌人的炸药包、治疗伤员的急救包、恢复疲劳的人参、学习技能的书籍等。
每关的地图根据真实战役地形改编,画风简单明了,各种地形特点鲜明,点击的话还可以看到对攻防参数的加减效果。战棋游戏中的地图探索乐趣,本作也有体现,每个关卡中都有多个类似补给所的建筑,通常位于敌人防守的后方或是偏远之处,玩家在达成过关条件的同时,还可以派兵前往以获得各种稀有道具。
除了还原历史,玩家如果在游戏中表现出色,还可以进入到虚构的附加关卡,体验历史上未曾发生的第六次战役和釜山保卫战,最终与敌人决战取得胜利,彻底统一朝鲜半岛,这些内容体现了创作者在尊重历史的基础上进行的大胆创新,以游戏这种虚拟平台的形式,体现了中国人民奋战到底的决心。
在电影《长津湖》中,我们可以看到敌我双方在武器装备上有着巨大差距,在真实朝鲜战场上,志愿军几乎完全没有制空权和制海权,粮食弹药供应也远远不足,一个军的火炮数量还不如美军一个团。我们取得最终的胜利,更多的是依靠大无畏的革命意志和机智勇敢的战术策略,这个特点在《决战朝鲜》中体现得淋漓尽致。
游戏中各种武器的普通攻击需要消耗弹药,我方携带的弹药数量非常少,加上武器攻击力与敌方相比没有明显优势,敌方还有空袭、战列舰甚至原子弹等优势火力,即使依靠运输队补给,也不足以支撑巨大的消耗,所以如果纯靠硬拼后期会很难打。玩家必须依靠各种丰富的技能,同时合理利用掩体,发挥出每个兵种最大的优势,用尽可能少的弹药消灭尽可能多的敌人,这样的设计贯穿整个游戏,真实还原了历史,像其它战棋游戏中后期装备实力精良碾压对手的情况几乎没有。
举个例子,游戏刚开始几关,我方装备的武器是三八式步枪,这是只有5发弹匣的手拉式步枪,攻击力只有60,而敌方一上来就装备恩菲尔德步枪,现实中10发弹匣加上特殊的栓动结构使其射速较高,攻击力90明显超过我方,很快敌方就开始装备攻击力高达135的加兰德步枪,真实还原了现实中半自动对手动的压制力,笔者刚开始玩的时候,还按照传统战棋思路对攻,很快就被敌人的强大火力打败了。
除了轻武器,美军还有大量的炮兵、坦克、装甲车,单位数值也强过我方,海上还有火炮威力巨大的战列舰,最后期关卡还会使用全屏大威力杀伤的原子弹,我军能拿得出手的,也就是后期出现的喀秋莎火箭炮,还因为弹药消耗超高打不了几次,这也真实还原了历史。
游戏中玩家可以指挥的角色职业包括步兵、骑兵、机枪兵、特种兵、炮兵、工兵、医疗兵、汽车队、装甲车、坦克等,每个兵种都有8个装备槽,除了武器和运输工具外,可以自行选择携带消耗道具。其中武器装备设定非常有特色,都是采用了历史上真实武器为原型,包括捷克式机枪、波波沙冲锋枪、T34坦克等,每种武器在攻击时都有不同的音效,细节还原非常到位。
本作根据真实战争特点,设计了伤亡和士气系统,玩家受到攻击后兵力减少分为阵亡和受伤两部分,同时士气值会下降,伤员增多不仅影响战斗力,还会导致士气下降严重,必须通过医疗治愈伤员,加上鼓舞技能恢复士气,战争的残酷性在此得到了充分表现。
游戏中除了著名战役和武器装备,人物更是得到精准还原,敌我双方将领均以真实身份登场,其中敌我双方高级指挥员采用了真实姓名和头像,我方普通将领则采用了近似名和真头像,熟悉历史的专业玩家可以根据头像和职位找出真实人物原型。此外本作还设置了多个英雄关卡,还原了数位战斗英雄的光辉事迹,包括邱少云、黄继光、杨根思等家喻户晓的人物,电影《英雄儿女》中的女主角王芳也有登场。
《决战朝鲜》从1998年4月开始制作,历时一年完成,上市后连续三个月高居连邦软件销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,在当时盗版泛滥的PC游戏市场,实属非常不错的成绩,同时也成了当时众多品牌电脑的预装游戏,这款游戏不仅开发制作水平优秀,市场宣传和营销能力也表现不俗。
在游戏制作人员名单中,我们还能看到监制是被誉为“中国第一程序员”的求伯君,现在的新玩家可能对这个名字很陌生,如今大名鼎鼎的WPS便是出自他之手,毕业于国防科技大学的求伯君更是对军事题材游戏情有独钟,坚持自己的设计理念不跟风,在成熟玩法系统上重视还原历史细节,外加有八一电影制片厂这样的专业单位协作,终于打造出了一款长久流传的国产游戏精品。
值得一提的是,游戏发售后近一个月,就发生了令全国人民愤怒不已的事件,《决战朝鲜》这款游戏的出现,刚好为广大玩家提供了优良的爱国主义教育题材,可以说有着重要的社会意义,发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针也得到了广泛认可。
本作可以说是国产主旋律战争题材游戏的巅峰,没有之一,尽管画面表现不突出,运行也有一些BUG,但时至今日仍然有众多爱好者,不仅重温游戏还制作各种补丁MOD,经过二十多年时间的考验,是众多玩家口碑相传的佳作,后来西山居也没有继续推出这类玩法续作,从此成为绝唱。
《决战朝鲜》让国产游戏在战棋领域中占有一席之地,如果你沉迷在日系战棋中不能自拔,那应该试试本作,想必会让你有全新的感受。