在战场上吹拉弹唱的摸鱼“乐师”究竟有什么用?

高耸苏格兰山脉,雾气弥漫在森林之间,野蓟花随风摇曳。一个牧羊人站在高山之上,吹响嘹亮的风笛,让风带着笛声停留在英雄墓前。这是我对苏格兰人,这个生活在高地的民族的第一印象。

他们热衷于用华丽的格子裙装扮自己,格子就是他们的家纹;他们热衷于挥舞克雷默大剑彰显自己的武勇,这是他们的勇士曾用过的武器;他们热衷于用娴熟的弓箭和苏格兰犬游猎,这是高地人的生活。

从整体上来说,苏格兰历史在国内受众并不大,所以热衷于雄浑大气的历史史诗的游戏大多不会特意为他们预留篇幅。但是战意的新赛季以苏格兰抗英战争为故事大背景,并推出了三大兵团和新地图。从兵团上看,战意推出克雷莫高地剑士、科莱赫迅犬猎手、凯特兰风笛手这三个基于真实兵种设计的新兵团,基本上把苏格兰军事文化的要素包括进去,特别是猛男穿裙子这一点让我尤为喜爱。

风笛兵的登场是让我满意的。其实苏格兰历史中有很多兵种都可以成为游戏内兵团的来源,但是战意无疑是挖掘到了苏格兰军队的灵魂——风笛手。风笛手有些类似与我军中负责冲锋号的司号员,在军队中往往负责在冲锋时为士兵“加油打气”鼓舞士气。即便百年过去了,苏格兰人已经用枪械代替刀剑,但是风笛手永远不会消失,他们也因此被打上了“苏格兰人无法在没有风笛的情况下作战”的标签。有趣的是,凯特兰风笛手是《战意》有史以来第一支纯辅助兵团。

其实纯辅助的兵团在战意这种RTS游戏里非常少见,因为喜欢即时策略的玩家,大多都是喜欢战场上统帅千军万马,征战沙场的猛男。当我兄弟在沙场上奋力冲杀时,我正在欢乐的吹笛子。

这样的体验特别像我曾经玩FF14的感受,我的吟游诗人就时常在打本时一边唱歌一边摸鱼,只要专心躲避技能保证不死,就算团灭也没我什么锅。至于DPS嘛,跟我一个唱歌的有什么关系。

摸鱼划水的职业向来不受待见,即便在FF14里都是处处遭人鄙视,谈不上什么地位的。更何况《战意》可是一款高度还原历史战场的游戏,别人在打仗你在后面摸鱼,这真的合理么?

其实,风笛手还真不全是摸鱼怪,他们中的一部分人是真正的“猛男”。在二战时期的英军里就有一个被称为“疯子杰克”的苏格兰风笛手,他几乎诠释了什么英军单兵作战天花板。

这个哥们从造型上就一股“猛男”的做派,在别人都是步枪、机枪、迫击炮的时候,他就像是个从游戏里穿越出来的“满装大佬”,一手苏格兰阔剑、一副英格兰长弓,腰上再挂一个苏格兰风笛,除了腰间别了把不显眼的小左轮应急之外,他几乎不怎么使用枪械。


这套装备简直是T、DPS、辅助三合一

他会在打仗的时候先用弓箭射下敌方长官,而后一边吹着风笛一边随部队冲锋,近身搏斗时还会用这把苏格兰大剑斩下敌军的头颅,只有当敌人真正威胁到他时,他才会掏出腰间藏着的左轮,颇有一种“苇名一心”的感觉。

就是这样一个奇葩到“不科学”的大侠,在敦刻尔克撤退别人都忙着跑路的时候,他反手灭了一队德军,在诺曼底登陆等知名战役中也同样暴打德军。甚至有一次,他还和一名队友孤军深入,用一把大剑俘虏了42个德军和一个迫击炮班。最关键的,他最终活着走下战场。我曾经百思不得其解他战力爆表的原因,现在我才发现长剑、长弓、风笛,这不正是战意的新赛季的三大兵团吗!英国士兵用他的战绩告诉我,战意新赛季是有多硬核。

游戏中的“凯特兰风笛手”没有佩戴刀剑和长弓,要不然按照“疯子杰克”的战斗力,这兵团给五星都是小看他了。在游戏中,风笛兵的技能可以通过演奏风笛来为周围一定范围内的友军提供增益BUFF,达到激励士气、辅助战斗的功效。

其1/2两个技能分别能为队友提供大幅攻击/防御加成,使队友获得更高的基础属性,在正面御敌时获得对拼上的优势,而3技能则能够根据不同乐曲的基础效果,获得额外的爆发增益以及一个短暂的免控效果。

例如维持在1技能的加攻状态下,3技能就会提供高额的攻击爆发,再搭配上技能自带的免控技能,就可以使骑兵冲锋时获得爆发输出+免控的双重效果,不仅可以快速冲垮敌阵,还能避免被第一时间停马的威胁。

这样的新机制势必会给战场带来巨大变数,毕竟凯特兰风笛手会为兵团带来持续的攻防增益和巨大的爆发属性,只要3技能的爆发属性BUFF使用恰当,甚至能让某一兵团瞬间提升1-2个档位的实力。若是还依靠原先的星级、费用、基础属性强弱来判断一个兵团的实力,可能会吃大亏。

历史上,风笛手就让英军获得越级挑战德军的能力。在一战的战场上,德军就因为忽略了一个苏格兰风笛手,导致一场战役的失败。在卢斯战役中,面对德军不讲武德使用毒气DeBuff攻击,英军一度只能趴在战壕里苟延残喘,这时队伍中的风笛手丹尼尔·莱德劳直接抱起风笛跨上战壕,冒着炮火和毒气开始了他的激情演奏。

一曲异常驱散、一曲勇气激发,俩BUFF一加上,英军状态立刻就不一样了,战士们顶着毒气从战壕里跳出来,全部向德军阵地冲锋。他的勇敢和无畏通过音乐感染了战场上的英军,也使得这场战役获得了胜利。

在游戏中,凯特兰风笛手也仍旧能给兵团带来1+1>2的效果,由于1/2技能的攻防BUFF与3技能的爆发加强可以进行叠加,所以在双方对拼时,往往能起到令低费兵团逆袭高费兵团的效果。甚至,原本能靠7.5长枪阻挡的骑兵,在凯特兰风笛手的加持下或许就很难堵住缺口,让骑兵可以轻易突破敌军,将对手阵型冲垮。

另外,凯特兰风笛手本身作为一个三星辅助兵,120点的统御值也给队伍省下了很多的费用,如此一来自己就可以携带更多的高费士兵、或者更加平衡的配队,而队友也可以拿出更多战力均衡的兵团,并在笛手BUFF的加持下顺利打出高费的价值。

不过由于风笛兵的BUFF过于强大,如何保护风笛兵成了新的战略难题。

由于凯特兰风笛手属于纯辅助兵团,且没有什么实际战斗力,所以在很难进行协同作战的野队里比较难发挥出优势。所以在新赛季中更加推荐玩家开黑使用,一方面可以围绕风笛手BUFF来进行合理的兵团搭配,二来则能够更好的维持阵型,让进攻手能够吃到BUFF加成,也让凯特兰风笛手可以得到友军的保护,不至于快速阵亡。

当然,《战意》新赛季更新中还新增了对于辅助兵种即为重要的【辅助积分】机制,该积分会根据战场内辅助行为来影响最终的战绩分,其中就包括为己方武将和兵团治疗、提升攻击防御等属性,对敌军造成控制效果,以及降低对手的攻防属性等。

这样一来就避免了玩家为了阵容做出过多的牺牲,在开黑和平时游戏时,也更加愿意选出辅助类型的兵团来协同队友作战。未来或许我们在阵容搭配时,能够更多的看到辅助类兵团的身影,也能看到在除了一位的冲阵、杀敌之外,也能有更加具有策略意义的战略选择。

就像当年那个在德军毒气中抱起风笛,义无反顾的冲向敌阵的战斗英雄一样,或许在未来的《战意》当中,也会出现这种即便一枪不发也能够对战局产生重大影响的玩法。

但无论怎样,凯特兰风笛手这个特殊的兵团都更加适合组队开黑,尽管它能够在短时间内使队友变得所向披靡,但演奏时减速的负面效果也很容易让其脱离队友的保护,成为战场上的“孤儿”。所以新赛季无论从操作、团队协作、意识等多个方面来说都是一次巨大的提升。

在这样的条件下,组队开黑便是最好的选择,在你操纵风笛手时可以和队友沟通进攻的时机,最大限度的让BUFF与突击同时进行。而在进攻的过程中,也可以及时拉住冲的过远的队友,不至于让风笛手暴露在毫无保护的环境之下。而若是对方也选择了凯特兰风笛手,便需要指挥队友不断进行拉扯,寻找笛手走位失误的空档,争取率先秒掉对手后排。也只有这样,辅助职业的最大效益才会在战场中发挥出来,成为游戏中一锤定音的重要兵团。

只是为了达到这个目的,在以后的开黑之旅中,便不得不为了兄弟穿上那条“苏格兰调情”的裙子了。

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