不打擦边球的后宫游戏如何通过制造“反差”取胜?

你做了一个梦,一个孤身冲进地狱,把恶魔女孩们全部收进后宫的美梦。

这个梦唤醒了你灵魂最深处的欲望,你决定,不论付出什么代价,你都要让它成真。为此,你闯入地狱,开始了你的后宫征途……

《Helltaker》是一款免费游戏,由于暂时只有英文,所以目前还没有正式的中文译名,你可以叫它《地狱征服者》,也可以叫它的诨名《地狱把妹王》,都没差。

只看开头的描述,你大概会觉得这个故事很低俗。这确实没关系,因为游戏的开发者Vanripper也是这么认为的——相比之下,他的用词甚至更为刻薄,宣传自己的作品时,他说“这确确实实是个愚蠢的游戏”。

然而,也正是这个“愚蠢”的游戏,上架近一个月后,Steam评论数已经突破两万,好评率高达98%,光民间汉化补丁就有多个版本,说句“人见人爱”不算夸张。

Steam素来有“我是个老实人,你给我看**,我就给你钱”的传统,不少稍微用了点心的小黄油也因此博得了极高的评价。

但问题是,以“建立后宫”为目的的《Helltaker》并不属于此类。

它没有“裸露”、“成人”的游戏标签,也没有那种“你懂的”福利补丁。在不打擦边球的前提下,即便算上“免费”的因素,这个成绩也很耀眼。更奇特的是,它的玩法就是简单的“推箱子”。

是的,《Helltaker》简单来说就是一个推箱子游戏。游戏总共十个章节,刨去最后一章叙事性章节不论,前八章的gameplay都是推箱子的变体,只要在规定步数内将主角移动到恶魔女孩身边就算通关。

这个玩法实在是太古老,可以追溯到1993年由L.K. Avalon制作发行的解谜游戏《Saper》。

不过,玩家在第九章推完箱子,成功抵达地狱大门后,游戏并不会直接通关。

这么说吧,在只有大概一个半小时的游戏流程里,我至少有半个小时交代在了这一章的后半段——它突然从一个考验智力的游戏变成了一个考验反应的游戏。

练了9章的推箱子,结果最后的考试,是和推箱子没半毛钱关系的“别踩白链子”,按一般标准来说,这是相当失败的游戏设计。

即便这种无厘头的玩法,在《Helltaker》无厘头的故事框架下不会让玩家感到过于别扭,但你仍然很难将这款游戏的成功归因于它的玩法——它绝对称不上“好”。

真正让《Helltaker》备受青睐的是它的人设,要证明这一点并不难。

《Helltaker》每章都提供一位恶魔女孩加入主角的后宫,突出一个量大管饱,总有一个对你胃口。在推特上,你能看到无数玩家在表达自己对角色的爱。其中有全家福:

也有其中的某一位:

《Helltaker》过千转发的同人图已经数不胜数

搜索#Helltaker这个TAG,你就能被无数精良的同人图刷了一遍又一遍的屏。

同样,发展到当下这个节点,连相应的梗图都已经有了不少。

在极短的篇幅内塑造出数个极富魅力的角色形象,这才是《Helltaker》做得最成功的地方。

我很难准确地描述出这些姑娘们到底好在哪里——非得用一个词进行概括的话,我应该会选“反差”。

举个例子,地狱CEO路西法是《Helltaker》人气最高(同人图最多)的角色之一,甫一出场就是个“摇晃着红酒杯”的冰山总裁形象。

要将她纳入后宫,俯首称臣肯定是不行的——你必须承诺给她做巧克力薄饼。

没人理她的时候,她会恼羞成怒。

终章吃巧克力薄饼的时候,她则会特别开心。

在《Helltaker》的绝大多数角色身上,你都能感受到这种反差。

名不副实的“情欲恶魔”莫德斯实际上像白纸一样纯洁,主角向她提出约会邀请时她会羞到头上冒蒸汽。

“尖酸恶魔”玛琳娜喷人技术达到了祖安水平,但其实最大的心愿是找个人一起玩回合制策略游戏。

说得好!

在极短的篇幅内,想要给人留下深刻的印象,制造“反差”是最有效的方法之一。《Helltaker》把这一点做到了极致,甚至不只是在人设方面。

从整体来看,“推箱子”的玩法与“别踩白链子”的玩法是割裂的,这种不合常理的巨大反差给部分手残玩家带来了巨大的冲击(比如卡关半小时气到想剁手的我)。

但反观游戏的细节,这个不到300M容量的小品游戏又安插了许许多多有意思的彩蛋。

比方说,如果玩家在推箱子的关卡卡关,可以向自己的“后宫”寻求建议。自称客服的“倦怠天使”潘德莫妮卡在进行提示之后会提供一个打分系统,玩家打分不同,她做出的回应也可能有所改变。

又比方说,《Helltaker》所有的推箱子关都是可以在菜单中直接跳过的。但不论你是老老实实推箱子通关,还是直接跳过,最后大多都会面临一个二选一的选项。选对了,妹子加入后宫,选错了,就BAD END重新来过。只有“酷炫恶魔”正义(Justice),不论你选哪个,都会放你过关,是真的很酷炫。

除此之外,游戏还有隐藏结局的设定,关系到游戏中唯一一个非人形角色“苍蝇王”别西卜。这个结局涉及到一个更具冲击力的“反差”,不过这里就不剧透了。

《Helltaker》是个将“反差”贯彻到底并因此成功的游戏,于我而言,最喜欢的其实是它带有浓重“反差”意味的“后宫”故事。

作者vanripper曾经制作过一个名为《Daystone》的动画短片系列,第二集的故事围绕一只想抢钻石的猫剑士和一只守卫钻石的机器猫守卫展开。

在动画的最后,机器猫守卫挨了猫剑士一剑,由于力道太大,她飞出了城堡,砸在了一块绿地上。她抬起头,看到海平线上升起的太阳,然后惊呆了。在她从未见识过的外面的世界,几只小鸟叽叽喳喳地落在了她的身上。

就像《地狱征服者》这款游戏,它所谓的“征服”的终点,不是主角在地狱称王称霸,左拥右抱,而是将可爱的恶魔姑娘们带回人间,亲自下厨请她们吃巧克力薄饼。

热门相关:修真聊天群   倾世宠妻   重启游戏时代   与子偕行   蜜婚娇妻:老公,超疼的