《恶魔城:暗影之王2》试玩简评 大气魔幻风
《恶魔城:暗影之王2》还有不到两个星期上市,官方今日则是发布了PC版本的游戏试玩,内容同去年10月的主机版本试玩一致。我也借此机会分享一点试玩体会。
我之前关注过本作的人设、画面、背景设定,但没特别留意游戏机制,本次一进游戏我便欣喜地发现手柄右摇杆居然有用啦!在我的拨弄下德古拉伯爵忽上忽下、忽左忽右,自由极了。虽然都说《恶魔城:暗影之王2》继续借鉴《战神》元素,但本作在视角问题上实现了漂亮的超越,值得鼓励。事实上就场面来说《恶魔城:暗影之王》系列非常出色,它所营造的世界很有魅力,自由视角下玩家可领略更多。
开篇室内教学中规中矩,随后力拼“金闪闪”、腐化机甲巨人的城堡之战的场面还是很大气的,史诗感喷薄欲出,就是略短。不知整个流程中我们还有多少震撼可以领略。
直线攻击+范围攻击的组合可能不是最好的设计,但还是拥有非常多的可能。本次“虚空”“混沌”两个技能一可吸血一为高攻破防,两状态下的专属武器也将促使玩家运用不同的战斗技巧,让流程更加丰富。相比鞭,剑的打击感更为实在,也算得上潇洒。而拳的打击感则更加出色,为游戏添了几分硬派色彩。本次试玩招式、装备有限,但结构上对前作的超越已经是显而易见的了,正式版的战斗值得期待啊。
身为高贵大气的德古拉伯爵过不去沟沟坎坎、需要爬墙爬梁迂回前进的设定总让人感觉不太对劲,感觉好逊。。。但想想弑遍希腊众神的奎托斯也全程困苦猥琐似乎也就淡然了,况且本作伯爵的姿态比起前作还是要优雅迅疾一点的。试玩部分的解谜没有难度,趣味性一般。
《恶魔城:暗影之王2》的故事设定和场面都很吸引人,城堡、撒旦、德古拉汇合一处的魔幻动作题材游戏当然是值得尝试的。而几十分钟的试玩流程中所呈现的战斗体验也算不错。我们有理由期待一场现代与黑暗世纪、光明与黑暗交错盘杂的奇幻冒险。游民星空届时也将放出完全体游戏点评,敬请期待。