【白夜谈】过年才懂手游的好
如果要向人推荐手游,春节大概会是一年中最好的时机。
按照以往过年的传统,从腊月二十四开始,人们就该忙活起来了。扫房子,祭灶神,一直到正月十五,每天都有不同的顺口溜指导着该干什么事。
如今人们记得最清楚的,可能就是正月初五迎财神
现在留给打工人的春节假期更少了,原本20多天的一套流程,也和地铁车厢里准点上下班的沙丁鱼一样,被压缩得更加干瘪。放假就是匆匆地来,再忙忙地走,一路经过串门、吃宴和一声声“恭喜发财”的过筛,不会再漏出太多私人的休息时间。
这时候,手游的优势就体现了出来。过年这几天,《漫威SNAP》就成了我手机上最常打开的程序。
这款游戏自去年发售以来在国外人气不俗,但在国内却没什么声音。理论上,它有好几个能勾起人兴趣的点。比如漫威的IP效应,“炉石之父”Ben Brode离开暴雪后的首部作品 ,或者在TGA上爆冷击败《原神》拿下了最佳移动游戏奖项等。但国服的缺位,始终还是拉起了一堵墙,横在它和众多国内玩家之间。
仅从玩法上来看,它的规则很简单。笼统来说就是和《昆特牌》有些类似的“比点数”,在三块带有Rougelike要素的区域里田忌赛马,赢下两路就算赢。
每局游戏会随机从几十种地形中抽出3个
类似于斗地主里“超级加倍”的“Snap机制”,算是游戏的最大特色。一局游戏里,最开始和对手只赌1分,但如果要打到最后一回合互看底牌,就得自动加倍到输赢两分。这个过程里,两名玩家都可以随时再主动加倍,这就让一局的天梯分增减,可以有1到8分的夸张差距,也构成了游戏里最刺激的元素。
双方都选择了翻倍,打到最终回合的8分豪赌局
这些玩法设计,是我入坑它的重要原因,但在过年期间它们都不是重点。平时我玩手游的时间并不多,玩这游戏的场景,多是坐在电脑前。这次春节回家,则不是在路上车上,就是在亲戚家的暖炉前。
短小精悍,无缝适配手机生态和碎片时间,才是春节期间我一遍遍打开它的理由。
不同于很多卡牌游戏的轮流出牌,《漫威SNAP》是双方同时出牌,而这样的回合每局游戏只有6个。就算每次都烧绳长考,1回合的30秒时限也注定不会太久,是完美符合“3分钟1局”的短平快型游戏。再加上前面提到过的“超级加倍”元素,让游戏玩起来更像斗地主,很快,也很上头,一局结束马上就直奔下一局。
对于总是被迫走亲戚的我来说,以前也试过带着NS回家过年,但并没觉得太实用。嘈杂和忙碌,是拜年访友给春节铺上的一层底噪。亲戚朋友坐你旁边想跟你聊两句,有时候不想听也得听着,拿出一大只游戏机总还是有些不礼貌,也没法沉下心玩对注意力要求高的游戏。
但掏出手机就不一样了。不少手游设计的初衷,就是在各路注意力互相推推搡搡的环境里,填上碎片时间里的缝隙。
对于一些“我知道你不爱听但我还是要说”的对话,一边和人说话一边玩手机似乎也成了现代社交中的一种默契,我且听着,你且说着,谁都不觉得对方会太放在心上。
在这段全年最长的“7天长假”里,留给我们唯一的整段空余时间,可能就是在来回两地的飞机火车上。可是风尘仆仆地赶回去,还要承受调休的假期过载,也没什么精力再扑在长线游戏上了。对于我来说,这是本该放松的假期里,难得的喘气回血时间。
在回京的火车上,我恰好和同样返程的一家四口分在一个卧铺包间。上铺一位中年父亲呼呼大睡,另一个上铺他的大儿子吵着要充电宝玩王者荣耀,下铺的小女儿用Ipad外放声音看着儿童节目,同床的母亲看起来筋疲力尽地敷衍着儿女的呼喊——或许也和我一样忍受着她丈夫惊人的脚臭。
以后过年再坐这种封闭式的车厢,可能还会回忆起令人窒息的这一天
没给我回血的空间,甚至没留下太多喘气的余地,火车就在忍耐中开抵了北京。呼吸着车外干燥寒冷的北方空气,感叹这一路又是手游救了我。
现在我玩《漫威Snap》,又回到了Steam上的PC模式,几乎没再用手机打开过它。但我会记得它的好,记得它是个随时能供人逃离的好去处,以及勉强还能攀上救命的恩情。
有时候我们的岸就是这么低,琐事上涨两公分,就会淹过头顶。拮据的假期和高明的调休,把我拉扯得首尾不暇。如果过年还能慢慢悠悠地闹完元宵,我当然也愿意躺平补完一款总没时间玩的游戏大作。
但现在只有零售的散装时间,玩玩手游也不错。起码在这个假期,我教会了自己知足常乐,或者说是学会了这样安慰自己。
一个能除臭的手游一定是好手游。——CaesarZX