市场踩踏、股市崩盘:CS2玩家正在经历“暴雷”
自9月28日CS2正式上线以来,有两批玩家玩得不怎么顺心。
一批当然是关注游戏内容的CS:GO玩家。糟糕的优化、成堆的BUG、微妙的手感,还有匮乏的内容,就像很多玩家指出的那样,CS2目前只能算是个半成品,显然还无法与经过多年更新迭代的CS:GO相比。
另外一批则是不局限于游戏本身,更关心饰品交易的CS:GO玩家。今年早些时候,Major赛事的举办以及大家对CS2的过高期望,让饰品市场迎来了一阵疯涨期,几乎所有饰品都在升值,人人都在哀叹自己错过了抄底良机,尽管这之后价格也有所回落,但从整体来看仍然呈稳定上升趋势——直到CS2上线。
长久以来,CS:GO饰品市场的大肆炒作早已超出游戏本身,辐射至整个Steam社区,庞大的玩家基数保证了饰品市场的流通性,造就了纸醉金迷的泡沫幻景。
但谁都知道,凭运气赚来的钱终究还是会凭本事输回去,正是在这样的大背景下,CS:GO玩家社区上演了一出现代版的《大时代》,各位韭菜也终于迎来了属于年轻人的第一次暴雷。
CS:GO,或许是更适合中国宝宝体质的虚拟货币。
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最近一周,CS:GO贴吧最火的话题是“悠悠有品疑似做空饰品市场”。
悠悠有品是什么咱们暂且不谈,先为不太了解做空的读者做些浅显的科普。简单来说,做空是一种投资策略,它的基本思想是先借入股票之类的资产,然后在股价相对较高时卖出,等到价格下跌后再买回,归还借入的资产,从中赚取差价,非常直观的高卖低买技巧。
可问题是,Steam平台的交易通常都是一手交钱一手交货,买卖双方同时履行合约,不存在时间差(Steam为避免盗号风险一般会稍晚一些把钱打到玩家账上,不过这并没有什么问题),CS:GO的饰品市场又该如何做空?
这里就不得不引入一个较为特殊的群体——“包租公”。
在钱货两清的饰品市场上,有着那么一群不怎么喜欢买断交易的玩家,毕竟买来的饰品随时可能因市场价格变动而亏本,再说平台交易本身就伴随着手续费和提现费,如果只是想试试心仪已久的皮肤,花点小钱租借饰品恐怕是最合理的选择。
而不愿抛售“传家宝”的卖家通常也都有种“放着也是吃灰,不如租出去赚钱”的心态,有需求就有市场,如此一来,自然催生出了大量第三方租借饰品平台。
前文提到的悠悠有品正是目前CS:GO圈子里最大的第三方租赁平台,依靠着一系列让利手段(高信用买家免押金、低提现费、免手续费等),悠悠有品很快在风云突变的市场中站稳了脚跟,吸引了一众不愿承担风险的包租公。
问题也就出在这里,“买”变成“租”,为一份买定离手的交易添加了多重因素叠加的不确定性。
大规模声讨悠悠有品做空市场的帖子集中爆发于11月14日,当时有网友以近期几例抱怨悠悠有品赔付不及时的帖子为契机,点出了做空饰品市场的可能性。
举个简单的例子,包租公挂上了一件1万元的饰品,想暂时出租一个月赚杯奶茶钱。随后饰品被平台方创建的小号A租借,A拿到饰品后立马转手出售,并通过大量备货刻意设置低价压低市场价格,在这一过程中,价格逐渐被压低至9500、9300,最后以9000收尾,待到包租公反应过来时,平台方按照用户协议赔偿该饰品当日市场价,即9000元,而这时9500和9300卖出去的饰品已经赚了很多个500和300,实现真正意义上的0成本做空。
此外,还有网友发现,悠悠有品平台出现了磨损、模板、贴花完全一致的饰品,无法发出报价,订单也不能创建,存在平台方创建虚拟饰品压价的嫌疑。
不过这套逻辑有一个最明显的漏洞——悠悠有品作为一介交易平台,在国内的用户基础尚且不如网易BUFF,就连银行都承受不住短期内的大规模挤兑,这么一家小公司如何撼动全球CS:GO饰品市场?
欸,您还别说,好巧不巧的是,CS:GO的饰品市场最近这几天又双叒叕崩盘了,而且这次崩盘,来得格外凶猛。
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正如文章开头提到的那样,自CS2正式上线以来,整个市场都在止不住地往下跌,只是如果我们仔细研究研究大盘指数,就能发现崩盘的确是最近这几天发生的危机事态。
以市场风向标原皮蝴蝶刀为例,一个月前的价格大约为12000,到了11月14日下探至10000,次日立马跌至冰点8800,如今虽有所回暖,却还是难以重返一个月前的高价位。
嗯?我们是在玩游戏还是在炒股?
蝴蝶刀并非特例,大部分热门饰品均出现了不同程度的掉价,这些天CS:GO相关讨论社群哀鸿遍野,各位囤货玩家纷纷晒出自己血淋淋的亏本记录,不亏个几万都不好意思说自己在玩饰品。
客观来说,虽然玩家们摆出的做空逻辑是自洽的,但目前没有任何证据证明悠悠有品做空CS:GO饰品市场,眼下的这波大崩盘显然也不是悠悠有品一手操控的, 倘若此次事件真的存在幕后黑手,按照当前市场行情来看应该出现成堆的受害者,可现实是,发现自己的饰品被恶意卖出的用户反馈只是少数个例。
站在风口浪尖的悠悠有品很快便出面回应了大家的质疑,包括相同磨损程度的饰品,以及饰品下架不及时等问题,并承诺将调整赔付规则,若用户未主动要求赔付市场价,悠悠有品将在不超过设定押金的前提下优先赔付同类或更好品质的饰品。
细心的朋友或许也有所察觉,问题的核心矛盾点在于处罚机制,即平台方的赔付标准,哪怕饰品被买家转手拿去卖了,只要赔给我的钱到位一切都好说。
在饰品价格日益下滑的大环境下,“按当日市场价进行赔付”显然对玩家不利,考虑到Steam饰品到手后需要等待7天才能售卖,这一来一回玩家只能眼睁睁地看着钱从钱包里飞走,亏了多少全看天意。包租公在上架饰品时通常会连带着设置与饰品等价的押金,“按押金进行赔付”大概是最合理的判断。
可换个角度来看,假设我们正身处牛市,周围的饰品蹭蹭往上涨,这时候“按押金进行赔付”反倒又不是最优解了,饰品的市场价水涨船高,押金原封不动,想涨也没法涨,此时“按当日市场价进行赔付”大概才是玩家们想要的结果。
所以第三方租赁平台的赔付标准该如何制定?不好说,灵活标准也许才是众望所归的答案,押金和市场价哪个高赔哪个,但涉及到钱的事哪有这么简单。
事已至此,做空传闻是真是假其实早就无所谓了,引发玩家恐慌已成事实,大批玩家纷纷提现离场,短期内市场必然减少一大波流动资金,成交量想必也会随之下滑,饰品卖不动将带动着价格持续下跌,更别说依照CS:GO饰品市场往常的经验,年底一般都会迎来不同幅度的降价,这才到哪呢。
哦对了,忘记说了,这事对臭打游戏的影响并不大,甚至还有机会捡到便宜的皮肤,最直观的真实伤害是打在囤货倒爷身上的,随着资金的不断出逃,市场信心的反复受挫,饰品价格还会持续下滑一段日子——很明显,这并不是什么坏事。
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CS:GO饰品市场的动乱也不是一天两天的事了。
2021年上半年,正值虚拟货币崩盘,大量资金涌入Steam饰品市场,不幸的是,Valve修改游戏优先状态规则致使在线人数腰斩,大商对市场失去信心争相出货,散户人人自危相继恐慌抛售。那时没有成型的租赁市场,也没有起源2的消息,缺少熔断保护机制的自由市场只能风平浪静地自我崩盘,直到下一批“冤大头”勇敢抄底,重新玩起击鼓传花的游戏。
后来我们也都知道了,这批冤大头可一点不冤,当时以zipel为首的国外大商趁机进场抄底,赚到飞起,当时大家以为饰品市场充斥着随时会被戳破的泡沫,今天再看好像连肥皂水都算不上。
图为原皮蝴蝶刀的成交价
捣鼓饰品的CS:GO玩家喜欢把倒爷叫做“导购”,音同“倒狗”,同时也寄托了一丝“带我赚大钱”的戏谑意味,似乎跟着导购走就能发家致富,饰品市场在CS2官宣的那段时间也确实达到了顶峰,只是之后再也没有那般繁荣景象了。
如今饰品市场崩盘背后的原因很大程度上应当归咎于CS2不及大家预期,未来随着Valve的修修补补,游戏或许会变得更好,玩家大概会越来越多,饰品市场可能也会重回巅峰,但目前正在发生的悠悠有品事件也实打实地警示了所有人——租赁市场异化了饰品的本质,让CS:GO饰品获取了额外的理财属性。
在租赁市场出现之前,卖不出去的饰品只能放在仓库吃灰,符合投资逻辑,也增添了风险性,而租赁市场诞生之后,饰品身上的盈利能力被进一步放大,饰品本身的流通性得到增强,随之而来的是逐渐成型的泡沫,以及日益膨胀的欲望。
拉康的欲望再生产理论告诉我们,欲望无法被满足,欲望只能不断重复产生欲望,消费主义的增生始终驱使着人类对欲望的渴望,说到底,你真的需要一把贴着亮闪闪印花看着就很贵的枪吗?
玩家只会在玩腻了之后索然无味,然后继续为永无止境的欲望消费;而各位导购也只会在赚到蝇头小利后继续满仓,后知后觉地等到下一次大崩盘发生——当然,他们亏的钱未必就比赚来的钱要多。
那么,饰品本身的价值何在?作为没什么属性加成的虚拟物品,饰品说白了还是哪个好看哪个贵,主要依托于一种视觉上的审美差异。可审美是个难以拿捏的话题,作为市场标定物的蝴蝶刀真有那么美吗?当然不是,多年以前,不到1000元就能买到一把原皮蝴蝶刀,而现在这个数字后面还得添个0。
炒作饰品终究只是一种投机行为,涨也好跌也罢,对于普通玩家的意义都不是很大。理财无可厚非,但千万记得,理财的本质,从来都是在保住本金的前提下获利。
不是所有人都是巴菲特。相比赌上身家炒股挣钱,还是好好玩游戏吧。
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