【白夜谈】潜入还是强攻,这是个问题

题图 / CaesarZX

GTA5在线下的单人故事模式之外设计了一个独立的线上联机模式,也被称作GTAOL,时至今日仍在不断更新。

这个月线上模式更新的DLC新增了一整套的抢劫任务,玩家操纵的角色将离开洛圣都,前往拉丁美洲的一座虚构小岛“佩里科岛”,把岛上毒枭头子“金发老大”的财富洗劫一空。

残暴的金发老大会随便把手下丢去喂黑豹
抢他的东西也不会有任何负罪感

佩里科岛抢劫任务由侦察、前置任务、最终行动三个部分构成。最终行动可以采取潜入和强攻两种策略,玩家可以根据不同策略选择不同的前置任务。

从理论上来说,任务选择的多样性增加了游戏性与重玩的价值。仅是进入佩里科岛的方式,便有六种选择:穿着潜水服钻入下水管道,乘坐快艇强行登陆,乃至从隐形轰炸机上跳伞渗透。

除了执行任务,玩家还可以雇佣一批支援队伍:标记敌人位置的侦察机,吸引敌人火力的直升机,在敌人头顶狂轰滥炸的喷气机,还有一位能够“无声无息地消灭敌人”的狙击手,让人忍不住想起《潜龙谍影V:幻痛》里的狙击手静静。

理想

现实

一切看起来都很美好,几家外媒真的开始用《潜龙谍影》来比喻这次更新。考虑到该DLC的所有内容都是由R星成员居家办公做出来的,再想想自己居家时的工作效率,对R星的敬意又多了三分。

某家外媒的报道标题

但是当我与朋友登上几次小岛、掠夺了价值千万美金的战利品之后,却觉得佩里科岛抢劫任务与《潜龙谍影》相去甚远——无论是潜入还是强攻,任务路线的选择远没有想象中的那么自由。

《潜龙谍影》注重剧情与故事性,只需完成任务目标即可。游戏鼓励潜入与非致命手段,但致命手段与武器装备的设计毫不含糊,两种玩法都有很高的游戏性。即便像我一样喜欢强攻,在绝大多数情况下,游戏并不会拦着你使用这些装备大开杀戒。

《潜龙谍影V:幻痛》中琳琅满目的致命武器

另一些以潜入要素著称的游戏同样提供了多样化的策略。《刺客信条》总是被人戏称为“狂战士信条”,却也说明了游戏中潜入与强攻两种玩法都有一定的可行性。

可GTA不同。GTAOL向来“唯利是图”,“如何在单位时间里赚更多的钞票”是玩家唯一要思考的问题。不论这个登岛抢劫的DLC设计多少条路线,可玩性与自由度有多高,玩家只会选择性价比最高的那一条。

NPC不厌其烦地向玩家灌输“金钱至上”的观念

如果使用强攻路线,就要面对潮水一般的敌人,而敌人的子弹打在身上会损坏战利品,收益也会减少。雇佣空袭一类的支援会对强攻有一定的帮助,但是会进一步降低净收入。

敌人会无限刷新
仅允许呼叫一次的空袭没有太大作用

玩家在任务的侦察阶段可以给岛上的供水系统注入泻药,降低敌人的命中率。然而,命中率是个很玄学的东西,投毒与空袭一样,都不能保证敌人打不中自己。

尽管游戏里说“人不能在大便失禁的同时掏枪射击”,但游戏不可能把敌人大便失禁的样子做出来。

投毒时的一个BUG可以把队友关进水塔里
图源reddit网友thegrayphox

潜入路线不必在枪林弹雨中穿行,能够获取最大收益,是最好的选择。只要背下国内外攻略制作者所找到的最优路线,避开巡逻的敌人就如同在自家后花园散步一样简单。

不过,潜入路线恐怕仅适用于独狼玩家。对于我和我的朋友,有一项致命的问题总会导致我们的潜入行动变成强攻的B计划。

在上面的这张小地图中,橙色的点代表我们,红色空心圆代表敌人,蓝色的圆锥代表敌人的视野范围。我们不在敌人的视野范围,也没有发出任何声响,但我们面前的蓝色圆锥突然消失,敌人莫名其妙地发现了我们。

我的朋友中不乏国外留学生,不难猜到我们组队时的网络状况会多糟糕。虽然不排除别的可能,但我倾向于把这一问题解释为网络延迟。

拜这一问题所赐,我们的组队行动屡屡失手,但换成单人出击就完全没有问题,我们也只好各扫门前雪,自己做自己的潜入任务。

每次看到朋友捏的脸我就想笑
少了队友无疑少了一份快乐

类似的体验在这几年是越来越多了,最近,但凡是制作稍微大点的游戏,都喜欢宣传自己一个任务有很多很多种解决方式:潜行、正面突破、黑客骇入……但玩家尝试之后总会得出一个最优解,其他方式也就变得无比鸡肋。

说到底,玩家在玩游戏时不过是最忠实的功利主义信徒罢了。

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