十几年前诺基亚塞班必备的打飞机游戏,为何至今仍然深受玩家喜爱
现在的移动端设备已被苹果和安卓两大系统所垄断,玩家也都能找到最适合自己的掌上游戏,不过要是回到本世纪初期,手机领域头号霸主毫无疑问是诺基亚。尤其在国内市场,凭借出众的性能和结实耐用的广告宣传,诺基亚在群众心目中有着极高的地位。
当时的诺基亚不仅硬件表现优异,更是推出了革命性的手机系统Symbian(塞班),让用户可以像电脑一样在手机自由安装软件。尤为突出的就是游戏,无论画面音乐表现,还是操作流畅程度,已经不输给当时的游戏掌机,与之前传统的黑白贪吃蛇相比简直是飞跃式进步,诺基亚甚至还推出了专门的游戏手机N-GAGE。
很快塞班手机游戏成为了众多玩家娱乐新选择,当年安装游戏不像现在从应用商店轻松下载,需要自己下载安装包,再传到手机人工安装,由于塞班系统特殊性,还需要用户进行证书签名等操作。即使如此,玩家们仍然乐此不疲地尝试各种新游戏,当时手机容量有限,大部分游戏尝试过后都被删掉了,只保留最喜欢的几个。
在当年众多经典作品中,有两款被奉为经典,是很多人上班上课摸鱼的首选,经过重制后时至今日仍然在PC、主机、手机全平台广受欢迎,这就是《傲气雄鹰》(Sky Force)和《傲气雄鹰 重装上阵》(Sky Force Reload)。
这两款游戏开发商是Infinite Dreams,位于波兰格利维采,一座人口不到30万的小城市,这家公司1997年就成立了,最初制作PC和GBA游戏,没有引起人们的关注,转战智能手机平台却取得了巨大成功。尤其是塞班系统,当年多款游戏深受玩家喜爱,包括《炸弹竞技场》(Explode Arena)、《超级矿工》(Super Miners)、《火爆赛车》(K-Rally)、《深海垂钓》(Hooked on Creatures of the Deep)等,不过最知名的仍要数《傲气雄鹰》两部作品。
2004年推出的《傲气雄鹰》采用了经典街机纵版飞机玩法,当年绝大部分手机不支持触摸,需要用四个方向键控制飞机移动,好一点的会配有小摇杆,玩家可以很轻松地单手握住手机,然后用一个拇指轻松操作游戏,纵版飞机和竖屏幕手机简直是天生绝配,IGN给本作打出了9.5的超高分评价,让手机游戏的地位开始和PC、主机、掌机平起平坐。
2006年推出的续作《傲气雄鹰 重装上阵》则在前作玩法基础上丰富了关卡和机体,这两款作品当年几乎是塞班玩家的必装游戏。
不过后续随着诺基亚和塞班系统逐渐淡出市场,Infinite Dreams也陷入了长时期的沉寂,移动游戏进入到新的繁荣阶段,很多玩家在寻找手机上优秀的纵版飞机游戏,但都很难令人满意,要么是街机作品简单移植,要么就是充满氪金广告内容。这一等就是十年,直到2014年和2016年,久别江湖的Infinite Dreams分别推出了两部《傲气雄鹰》十周年纪念重制版。
重制版和原版相比有了脱胎换骨的变化,除了基本玩法外画面等系统全部重新制作,类似《生化危机2》重制版。《傲气雄鹰》在玩法上并没有革命性创新,却为何长期以来受到玩家追捧呢?与经典的《雷电》《打击者1945》《怒首领蜂》等街机飞行射击游戏相比,有何优势呢?
《傲气雄鹰》继承了经典飞机游戏简单易上手的特点,武器连发射击,玩家只要专注于灵活移动攻击和躲避,在《重装上阵》中虽然增加了蓄力攻击,但基本用不上。操作方便并不意味着机体攻击方式单一,除了主炮外,发射频率慢但贯穿性强的副炮,还有追踪敌人的导弹,都让玩家如虎添翼,另外游戏中设计了三种消耗性的“保险”:短时间无敌的防护罩、直线贯通激光、全屏大范围伤害的炸弹,玩家可以根据情况灵活使用。
游戏利用3D技术制作了多种不同风格的场景,各种环境细节和大魄力的BOSS战都给人留下了深刻印象,击毁敌人时华丽的爆炸并迸射出金星,配合极其爽快带有成就感的音效,大大降低了玩家重复挑战关卡的枯燥感。本作没有采用日系飞机游戏常见的几乎满屏堵死华丽弹幕,主要依靠多种不同节奏的攻击来考验玩家,例如在专心躲避慢速弹幕时突然来一组高速射击,或是直线激光和追踪导弹组合攻击。
总的来说,《傲气雄鹰》在音画效果和操作手感等核心体验上,是不输给日系大厂经典名作的,而让这两款作品真正独树一帜并深受玩家喜爱的,是开发者完全针对非街机用户,摒弃传统的机体成长和关卡难度设计。
在早期的街机飞行射击游戏中,玩家往往要吃多个道具才能把火力升到满级,典型代表就是《雷电》,不光主炮要升级多次,副武器导弹也要升级,一旦不慎死亡,重生机体的火力会严重下降,而此时关卡敌人强度保持不变,这就造成了玩家因为一个失误导致难度骤然提升,从而连续死亡,一招不慎满盘皆输。之后的同类作品减少了升级次数,通常3-4个宝物即可火力全满,但对于那些不能一命通关的非核心玩家,仍然存在前面提到的问题。
《傲气雄鹰》针对家用机和移动端用户特点,将街机需要一口气连续完成多个关卡的设计,改成了玩家可以任意选择已打通的关卡,每个关卡都有四级难度,每级难度都有四块奖牌:消灭70%敌人、消灭全部敌人、营救所有人员(相当于找到收藏品)、无损过关,这些奖牌不要求一次全拿到,可以多次挑战,拿满后就能解锁下一个难度,每关需要拿到4X4=16块奖牌才算彻底圆满。这种设计让不同水平玩家都能找到适合自己的挑战,遇到某关卡住也不要紧,可以通过赚金星来提升机体能力。
游戏的升级系统分成了永久升级和关卡内临时升级两部分,玩家通过在关卡中消灭敌人掉落的金星,在机库中购买各种升级,包括防护、主炮、副炮、导弹、磁石(吸收金星能力)以及三种特殊武器威力,关卡难度越高,获得金星数量也越多,想升满级的玩家可以反复挑战高难度关卡。关卡中消灭敌人仍然会随机掉落升级道具,不过只能提升射速,还有就是三种特殊武器的补充,游戏采用了HP设计,玩家中弹后不会有任何火力损失,而且有回复道具,但最高难度下稍有不慎就会被一击必杀,并不是轻轻松松就能过关。
玩家在挑战后期高难度关卡时,会有几率掉落卡牌,获得后顺利过关就可以加入卡牌库,包括提升机体属性能力的永久卡,还有在接下来15分钟内获得BUFF加成的临时卡,全部卡牌收集是后期终极目标之一。在《重装上阵》中,还加入了机体和机师系统,玩家可以选择不同的组合,用不同的能力形态挑战各关卡。
《傲气雄鹰》把飞行射击游戏,变成了类似RPG的副本挑战形式,玩家在主基地内配置机体,选择合适的关卡和难度,获得金星不断升级,同时在关卡中仍然能体验到传统街机临时道具的乐趣,这种形式大大提升了游戏耐玩性。同时开发者也没有加入过多令人诟病的氪金元素,即使是免费的移动版本,玩家也可以通过不花钱纯肝来享受全部乐趣,而付费的主机版本升级体系更加简单。
我们在游戏制作者名单中看到,十几年前这两款《傲气雄鹰》原版的核心开发人员只有5人,而如今的重制版中这几位仍然还在,这家公司近年来出品的游戏寥寥无几,可以说是“十年磨两剑”。如今飞行射击游戏早已不是玩家关注的焦点,而这种坚持纯粹玩法的作品更显得珍贵,衷心希望Infinite Dreams这个给我们带来无限欢乐的团队,能够像游戏名字那样,继续骄傲并快乐地自由飞翔。