现代游戏玩家的二倍速人生
现代人的时间是越来越宝贵了。
自从人们发现看剧的时候把播放速度调到2倍速,能节省一半的时间,才恍然大悟:原来自己一直都在浪费人生。
在时间面前,大家都是饿鬼。
如今,用普通速度看剧,就像是去自助餐只吃7成饱一样,成了一件很高档的事。
相比与看剧,游戏可能是更加杀时间的娱乐方式。
所以游戏玩家很早就懂得了加速游戏来省时间,通过各自的方式压缩游戏时间,完成自己的“二倍速播放”。
这是现代玩家的自我修养。
1
加速功能在手游中很常见了,如果一些手游中缺了2倍速、3倍速的功能,反倒会让人觉得是功能的缺失。
一些单机游戏中也是存在加速操作的,比如《超级机器人大战》可以加速播放战斗动画,一些Galgame里可以按住Ctrl键快进,再比如动作游戏里按住加速键冲刺,都能为玩家省下一些时间。
而像是《城市:天际线》《模拟人生》这样的经营模拟类游戏,加速几乎是必备的功能。
对于本身不带加速功能的游戏,还有人在上个世纪发明出了加速齿轮这种神器,可以大大加快角色的移动、战斗速度,虽然它在更多的情况下是用来作弊的。
不过,加速省时间的方法依然只适用于部分游戏和部分玩家,更普遍的方式是在游戏过程中选择“跳过”。
比如我的室友小蔡,他很喜欢玩游戏,但对游戏的剧情并没有很大的兴趣,所以他很喜欢在玩游戏的时候跳剧情。
不论是任务对话还是过场动画,只要他不感兴趣的统统跳过。即使不能跳过,也会反复的点击确定键让对话快一点结束。
上周他新入坑了某韩国网游,一个周末都泡在里面。这个游戏的设计让他很满意,任务可以一键寻路,对话也可以直接跳过,就这样点点点,砍砍砍,两天下来他已经赶上别人一周的进度了。但问题是,他完全不知道游戏讲了个啥故事,自己的角色在哪里,在干什么。
事后他摸着后脑勺和我说:“这种游戏的剧情本来也不重要啦。”
有的人会跳过游戏的教程、开场CG,有的人会跳过游戏结尾的演职员表。一些游戏也为了方便玩家特意在这些地方安排了跳过功能。
但也有制作人不喜欢让玩家跳过的,比如在《南方公园:完整破碎》中,如果你选择跳过游戏的开场动画,旁白卡特曼先会说这段很重要,别跳。再次选择跳过,他会让你不要打断他。反复选择跳过,他会说你是个混蛋。疯狂选择跳过,他最终会妥协,让游戏跳过——到结尾画面,游戏直接结束……
连续选择跳过会导致游戏结束
我的另一个朋友则相反,剧情对话绝对不跳,但对战斗部分却没有很大的兴趣,玩游戏总是用最简单难度,即使是开放世界游戏,支线任务也基本不做,就是想尽快把剧情接上。
也许有人觉得跳过剧情或者战斗不好,但就像文艺片一样,有的人喜欢,但有的人就是看不进去。说到底跳过与否是个人兴趣和选择的问题,并无对错之分。
明明心里不喜欢看文艺片,还痛苦的去电影院睡觉,这样的形式主义问题更大。
我们无法控制时间,但是可以控制自己玩游戏的方式。
按照自己的需求来调整游戏的速度,是现代玩家掌控时间的一种方式。
2
前一阵流行说,等我有了钱,在煎饼果子里加十个蛋,游戏玩家也幻想过,等自己有了时间,把买的游戏都玩一遍。
看看你的Steam库里那些从来没安装过的游戏,就知道幻想最终还是幻想。
游戏太多,还是得根据价值取舍。
游戏的价值不是独立存在的,而是经常要与时间一起参考。
就像很多人用看剧的速度倍数来评价剧的好坏。玩家也会下意识根据游戏的价值与耗时比例,对游戏进行筛选。
类似吃鸡、Moba这种没有长故事线,随时可以开始,玩几局就可以结束的游戏,成为大众的新宠。移动游戏因为可利用碎片时间,也更容易被接受。
辉哥是我大学同学,本来从前很喜欢玩主机和PC游戏,但他上次和我一起玩游戏还是去年初的事情。
后来他结了婚,生活美满。他把更多的时间拿出来陪家人,料理家务,平时没有时间玩大型游戏,也没有那个心情。偶尔玩游戏也是单纯的放松一下,忙了一天回到家里,玩局彩六或者FIFA。不想思考更多的事。
他的游戏时间基本集中在每天上下班的地铁上。每天背着个Swtich或PSV,来回能玩一个多小时。虽然这样并不是尽兴,但他却很满足了。
“多亏我家住的远,已经通关了好几个游戏啦。”
最近他又自豪的和我说,自己通关了上一代的《德军总部》。
我问他为什么想起来填这个坑,他说自己好不容易腾出了一整个周末,准备好好的玩两天游戏。
因为这个游戏流程短,就选了,通了关之后感觉很充实。
过去我们选游戏都希望流程长一点。
现在要在前面打一个问号?流程长是不错,但我有时间去玩吗?
现实中的游戏玩家,是无比纠结的。早上兴冲冲的打开游戏,再抬头时发现已经天黑,那种突然被空虚包围的心境,让你怀疑自己到底在干什么。
一个朋友曾和我说,他每次玩长剧情的游戏时都有一种压力,因为知道一玩一天就过去了。
所以他每次都想把时间再利用得充分一些,于是就左边摆着手机,右边摆着ipad。一边玩游戏,一边刷手机,一边看剧。
虽然总是玩着玩着就忘了手机,也完全不知道剧里演了什么,但他就是觉得这样才能让内心安稳一些。
对时间的紧迫感在改变我们的游戏习惯,也在改变游戏本身。
3
有人说看看现在的玩家多么浮躁,都没法平心静气的玩一款游戏。
问题是,不是所有的游戏都值得我们的时间。
前面说到的小蔡也不是从来不看剧情的,他只是跳过自己不喜欢的部分。
有一次,我偶然看到他玩《巫师3》的时候居然没有跳剧情,甚至没有让对话快进。看到我惊讶的表情,他倒是一本正经的说:“这不是很正常吗?跳了我就不知道后面讲啥了,而且游戏用心做的配音不听完也可惜了。”
对于另一些玩家来说,浮躁与否并不重要,能玩游戏本身已经是一种奢侈了。
我表弟不久前刚找了一份新工作,外企,工资高,前景也不错。之前他是个很贪玩的人,每个月都会通关几个游戏,市面上的大作基本上一个不落。
但他告诉我,上班之后他已经一个多月没有碰游戏了。
他说新工作压力不小,现在回到家累得根本不想玩游戏,抛去吃饭、做家务和其他杂事,剩下的一两个小时,还得找时间锻炼身体,学习专业知识,浏览下新闻跟进时代脉搏。
我说,时间就像是双下巴,挤一挤总是有的。就算每天玩半个小时,1个月也能通关一两个游戏吧。
但他不喜欢这样割裂是体验,没有整段的时间,宁可不玩。
他说今年只准备玩一款游戏,就是小岛秀夫的《死亡搁浅》,到时候他会请几天假把自己关在家里集中攻关。
“其他的等以后有时间了再说吧。”
他并不是不想玩游戏,只是他意识到相比于手头的游戏,可能还有更重要、更值得投入时间的东西,那个东西也许是一本书、一部电影,也可能是工作、家庭和生活的点点滴滴。
加速游戏到了极限,就是不玩游戏。
4
有人曾问我,玩游戏是不是在浪费时间?
我反问他,游戏对你来说是什么?
时间对每个人都是公平的,是否虚度取决于你如何定义它。
生命如此宝贵,有人觉得看书看剧是浪费时间,有人觉得逛街蹦迪是浪费时间,还有人觉得多睡一小时觉都是浪费时间。
玩游戏是个耗费时间的事,为了家人我们压缩了游戏的时间,为了生活我们改变了游戏的方式,为了工作我们遏制了玩游戏的欲望。
我们觉得游戏好像在离自己远去,曾经的梦想和热情在现实的重压下变了形。
但其实,这时的我们才真的明白游戏对自己是多么重要。
没有任何事可以动摇生活、家庭、工作的地位,每个人都明白。但我们依然在给游戏做着无谓的加减法,试图给它腾出一个空间。
加速游戏不是准备抛弃游戏,而是在试图让它留下来。
虽然俗话说,走得太快就错过了沿途的风景。
但科学告诉我们,之所以能欣赏到风景,是因为我们每个人都在以每秒29.7千米的速度,和世界做着同步的公转运动。
时间匆匆,从没有为任何人放慢脚步。
身处在一个不断加速的世界中,我们二倍速的奔跑,只不过是希望让这个世界在眼前停留得久一些。