世嘉MD:一款即将焕发青春的31岁老主机

31周年,这似乎是一个尴尬的年份。既不是整数,也看不出来有什么特别的纪念意义。

2019年,是Mega Drive诞生的第31年,世嘉决定在今年推出这款在国内80后心目中有着特殊地位主机的迷你复刻版:Mega Drive Mini。

之所以选择31周年这个有些尴尬的年份,是因为Mega Drive Mini刚刚公布时发生的小意外。世嘉方面原本的计划是这款怀旧机只会在日本本土发售,但是海外玩家得到消息后纷纷表示“我们也想要”。听到玩家呼声的世嘉这才决定推出面向海外玩家的美洲版本和亚洲版本,发售日期也顺延到了今年9月。

在刚刚过去的ChinaJoy上,我们实际试玩到了这款不久后就要发售的主机。

为了还原30多年前的质感,这款机器内只有菜单音效进行了重制,游戏的所有BGM和音效都直接使用了当年发售时的原版音乐。而画面上熟悉的CRT扫描线,也让人更容易回到在当年的显示屏下游玩Mega Drive的回忆中去。

试玩之后,我们见到了一力促成Mega Drive Mini项目的内容负责人奥成洋辅,和他聊了聊这款怀旧主机诞生的台前幕后。

社长(分身)正在试玩MD Mini

下面是采访内容:

Q:你们这次推出Mega Drive Mini,多大程度上受到了索尼、任天堂等厂商之前相继推出怀旧迷你主机的影响?

从2005年开始我们就想要制作Sega的一些复刻游戏,这期间我也有参与索尼、任天堂一些老游戏的复刻制作。但是让我们把MD Mini制作出来最大的推手其实是任天堂的迷你红白机,那款机器发售后的成绩和玩家反馈都相当不错,有一些玩家觉得既然任天堂推出了复刻主机,那世嘉也可以推出类似的怀旧机型。公司看到了玩家的反馈和实际的成绩,才同意进行MD Mini的制作。

Q:这次MD Mini选入游戏的标准是什么,开发者个人的喜好有多大程度的影响?

里面选入的游戏都是由我亲自挑选过的。整体来说,我们希望选入的游戏能够表现世嘉的时代感,在主机中,玩家会看到游戏是按照时代顺序排列的。所以最后尽量选择了每个时代的代表游戏,并没有拘泥于游戏类型。

其实个人的喜好影响很大,我和其他开发人员特别喜欢的游戏基本都被选入了。

游戏列表可以按照发售日排列

Q:你们有考虑用什么方式追加更多的游戏吗?

很可惜,这款主机还没法进行游戏追加,包括联机等功能也是没有的,这方面只能说非常抱歉。

Q:MD Mini最初预定是2018年发售,但是后来我们看到机器的外形发生了很大的变化,发售日期也延迟到了今年。为什么你们做出了这么大的调整?

最开始确定的发售日期其实只是对于日版而言的。我们本来准备只在日本国内发售这款主机,但是发表之后全世界都有玩家询问“这款主机在国外能不能买到?”得到这些反馈,我们才决定在全世界发售。

因为机器开始根本没有考虑过海外版,所以从外形到系统、游戏都得进行重新设计,发售时间也就不得不推迟。不过也正是因为这样的原因,MD Mini的游戏数量得到了增加,还加入了完全中文化的操作系统,总体来说这样的结果还是令我们满意的。

奥成和MD Mini的合影

Q:你们之后还准备推出类似的怀旧主机吗,比如Mini 土星?

我们提出这个提案时,社长就告诉我们“只让你们做一次!”所以我们目前还没有后续的计划。但是如果这款机器卖得还不错,后续也是有机会推出更多类似产品的。

不过土星和Dreamcast的性能都比Mega Drive要高,因此如果推出他们的复刻版,价格也会高于这次的MD Mini。

MD Mini机器和手柄目前的样子,发售前可能还会进行调整

Q:之前任天堂的几款怀旧主机都属于期间限定,售完之后就不再生产。MD Mini也会这样吗?

我们没有这样的限制。如果售完之后还有玩家希望买到MD Mini,我们会听从玩家的意见继续制造。

但是由于主机不像游戏软件一样易于生产,涉及到比较复杂的流程,所以如果真的一发售就卖光了,可能玩家们还要等待一段时间才能再次买到MD Mini了。

Q:世嘉的老玩家们最近对世嘉有什么期待和呼声吗?

其实跟我互动比较多的玩家大都年龄比较大,都是以前的世嘉粉丝,谈论的内容也大多是以前的那些世嘉游戏。

这次MD Mini的推出并不只是我一个人的功劳,还有公司内很多专家和人员的支持,我们其实很少有机会把自己对世嘉的爱表现出来,因此这次制作MD Mini大家都很用心,希望能回应粉丝们对于世嘉的支持。

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